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- AmalrikGJLP
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Re: Super Mouton
Ven 15 Juil 2016 - 21:53
Pas grave, t'inquiète ! 

- InvitéInvité
Re: Super Mouton
Ven 15 Juil 2016 - 22:10
Bon sinon je me suis fait auto-spoil j'ai vu les 2fins alternatives(oui j'en ai oublié1)dans l'éditeur de RM.
Du coup je me demande si il y a vraiment des araignées sur l'ile dezealtruc
Du coup je me demande si il y a vraiment des araignées sur l'ile de
zealtruc
...
- AmalrikGJLP
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Re: Super Mouton
Ven 15 Juil 2016 - 22:14
Évidemment qu'il y en a ^^
Ah bah tant pis pour toi, fallait juste cliquer sur Jouer !
Ah bah tant pis pour toi, fallait juste cliquer sur Jouer !
- ShuaAnimatrice
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Re: Super Mouton
Ven 15 Juil 2016 - 22:21
Oups !
Pardon suis fatiguée, j'avais édité mon ancien message au lieu de faire répondre ! xD
Edit :
Mes impressions et mes réactions à chaud ('tention le spoil !) : ^^
Bref, c'était bien sympathique ce petit tour sur ta démo !
Pardon suis fatiguée, j'avais édité mon ancien message au lieu de faire répondre ! xD
Edit :
Mes impressions et mes réactions à chaud ('tention le spoil !) : ^^
- Spoiler:
- Ouaouuu comment que je l'ai fait volé ce garde cousin !
- J'ai parlé à une femme qui a perdu son collier, j'ai ouvert le coffre, pris le bâton, récupéré le collier qui est bien dans mon sac de laine. Mais si je reparle à madame, elle en veux pas elle me répète juste que je n'ai plus qu'à aller ouvrir le coffre un truc comme ça. Normal ? =x
- Il y a des musiques qui sont réglées plus fortes que les autres par moment, ça surprend un peu lol.
- Anh je suis sur l'île du Paradis ! Ca me fait penser à cette île aux femmes tentatrices dans les 12 travaux d'Astérix et Obélix, je ne sais pas pourquoi. xD Tu devrais rajouter quelques tentatrices lol !
- Je sais que la map est en cours, mais au cas où ça serait un oublis il manque un haut de sapin juste ici :
- OUPS ! Je confirme la musique quand on navigue me pète les oreilles ! XD
J'aime bien ton idée de bouger en bateau de ville en ville comme ça !
- Je retire mon idée pour l'Île du Paradis ! Tu dois mettre les tentatrices appétissantes sur l'Île de Zea, l'ambiance colle plus ! XD
- OUPS ! La musique des combats me pète les oreilles aussi lol.
- Yeah j'ai fait ma première quête jusqu'au bout ! J'ai tué un dragon ! *o*
Maintenant le mouton est empoisonné à vie, heureusement que j'ai Chantal lol !
Bref, c'était bien sympathique ce petit tour sur ta démo !

- AmalrikGJLP
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Re: Super Mouton
Ven 15 Juil 2016 - 22:35
Oups ! Bien vu le sapin !
Hum... Non pas normal pour le collier faut que je revois ça !
Tu peux aussi faire voler le roi par la fenêtre au passage
Tu peux aussi ne pas tuer le dragon ^^
Merci de tes retours je reprends ça pour la prochaine version qui devrait arriver bientôt
Et pour l'île... *Voix sérieuse*
"Afin de désinstrumentaliser la femme, la production a décidé de ne pas se plier aux stéréotypes d'une femme objet à la plastique de rêve cherchant à séduire un public masculin"
Ouais en vrai la flemme. Pis les touristes sont sensés être partis !
Hum... Non pas normal pour le collier faut que je revois ça !
Tu peux aussi faire voler le roi par la fenêtre au passage

Tu peux aussi ne pas tuer le dragon ^^
Merci de tes retours je reprends ça pour la prochaine version qui devrait arriver bientôt

Et pour l'île... *Voix sérieuse*
"Afin de désinstrumentaliser la femme, la production a décidé de ne pas se plier aux stéréotypes d'une femme objet à la plastique de rêve cherchant à séduire un public masculin"
Ouais en vrai la flemme. Pis les touristes sont sensés être partis !

- GelartoGelato Della Mamma
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Distinction : Grand bêta-testeur de la communauté Curse
Personne avec du goût
Je ne suis pas une glace italienne, bordel de merde! [Gel']
Mon plus grand fan [Yama']
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Jeau-Paul II[Mist']
Saint-Gelato Le Frais [Mist']
Écrivain du dimanche [Amal']
FF IV Fanatic [LaCommu']
Collectionneur de distinctions de merde [Yama]
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Re: Super Mouton
Ven 15 Juil 2016 - 23:56
J'ai testé le jeu rapidement (parce que j'ai rien pigé même si j'ai rigolé).
Déjà j'ai eu aucun respect :

Pauvre Chevre qui n'assume pas d'être un mouton
Pauvre Zeal qui est devenu Michou, parce que c'est meugnon Michou :3
Y a que Chantal qui a pas mangé car j'ai pas pu, je l'aurais appeler Vache (comme dans la pub pour le fromange Cantal).
Bref que dire sur le jeu? Ben rien car j'ai rien pigé.
Tout les problèmes de passage m'ont saouler. D’ailleurs la ville moche l'est même à l'intérieur (contrairement à ce qui est dit xD)
- J'ai récup le collier perdu mais j'ai pas pu le donner à la femme.
- J'ai pas trouvé le miroir de l'autre tarée de l'auberge, pas faute d'avoir cherché xD
J'ai rien contre les projets humours, y en a des excellents (comme les Versions filles pour en citer un) mais faut pas que ça soit n'importe quoi. La "ville moche" en tant que héros, je la détruit par respect envers les mappeurs xD
Pour l'instant la majorité des choix servent à rien, vu que soit les réponses sont identiques (le mouton est son bateau, le fait de démonter le garde), ou qu'on oblige de donner une réponse (ou une série) pour pouvoir continuer (la mouton rappeur, Chantal).
Pour être très méchant (je m'excuse d'ailleurs) : le jeu a vraiment l'air bâclé.
Chose dommage car le jeu sort un peu de l'ordinaire. J'attend donc de voir comment ça évolue (en bien de préférence, que Chevre puisse continuer son aventure)
Déjà j'ai eu aucun respect :

Pauvre Chevre qui n'assume pas d'être un mouton
Pauvre Zeal qui est devenu Michou, parce que c'est meugnon Michou :3
Y a que Chantal qui a pas mangé car j'ai pas pu, je l'aurais appeler Vache (comme dans la pub pour le fromange Cantal).
Bref que dire sur le jeu? Ben rien car j'ai rien pigé.
Tout les problèmes de passage m'ont saouler. D’ailleurs la ville moche l'est même à l'intérieur (contrairement à ce qui est dit xD)
- J'ai récup le collier perdu mais j'ai pas pu le donner à la femme.
- J'ai pas trouvé le miroir de l'autre tarée de l'auberge, pas faute d'avoir cherché xD
J'ai rien contre les projets humours, y en a des excellents (comme les Versions filles pour en citer un) mais faut pas que ça soit n'importe quoi. La "ville moche" en tant que héros, je la détruit par respect envers les mappeurs xD
Pour l'instant la majorité des choix servent à rien, vu que soit les réponses sont identiques (le mouton est son bateau, le fait de démonter le garde), ou qu'on oblige de donner une réponse (ou une série) pour pouvoir continuer (la mouton rappeur, Chantal).
Pour être très méchant (je m'excuse d'ailleurs) : le jeu a vraiment l'air bâclé.
Chose dommage car le jeu sort un peu de l'ordinaire. J'attend donc de voir comment ça évolue (en bien de préférence, que Chevre puisse continuer son aventure)
- AmalrikGJLP
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Re: Super Mouton
Sam 16 Juil 2016 - 0:07
Gelarto a écrit:Bref que dire sur le jeu? Ben rien car j'ai rien pigé.
Tout les problèmes de passage m'ont saouler. D’ailleurs la ville moche l'est même à l'intérieur (contrairement à ce qui est dit xD)
- J'ai récup le collier perdu mais j'ai pas pu le donner à la femme.
- J'ai pas trouvé le miroir de l'autre tarée de l'auberge, pas faute d'avoir cherché xD
- Problème de passages ? Je comprends pas ce que tu veux dire par là ^^"
- Ouais, y a un bug sur le collier je suis entrain de revoir ça... Normalement, c'est ça qui te permet d'avoir le miroir après :S
J'vais sûrement reprendre Mocheville oui, plus j'avance, moins elle est cohérente avec le reste xD
Merci d'avoir pris le temps d'essayer !

- GelartoGelato Della Mamma
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Re: Super Mouton
Sam 16 Juil 2016 - 0:20
Pour les problèmes de passage, je parle du fait qu'on marche sur les fenêtres, sur les puits, sur certains tronc d'arbre mais qu'on peut pas passer derrière un arbre.
T'as déjà dis plus haut que t'allais t'en occuper, si j'ai bien lu^^
L'introuvable miroir s'explique xD Une voleuse cette vielle femme donc...
D'ailleurs ça serait marrant de pouvoir parler au cheval dans Mocheville, entre animaux on devrait se comprendre xD
Après je le recrute et hop, je l'appelle Poney (ouais j'aime les noms pas logique xD)... ok je m'arrête là.
T'as déjà dis plus haut que t'allais t'en occuper, si j'ai bien lu^^
L'introuvable miroir s'explique xD Une voleuse cette vielle femme donc...
D'ailleurs ça serait marrant de pouvoir parler au cheval dans Mocheville, entre animaux on devrait se comprendre xD
Après je le recrute et hop, je l'appelle Poney (ouais j'aime les noms pas logique xD)... ok je m'arrête là.
- AmalrikGJLP
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Re: Super Mouton
Sam 16 Juil 2016 - 0:45
Ah oui, oui ok ! Je pensais que tu parlais de passage entre maps !
Le cheval, j'ai juste oublié. Je comptais lui faire un dialogue, mais j'ai oublié xD
Mais la passabilité, faut que je la refasse oui
Le cheval, j'ai juste oublié. Je comptais lui faire un dialogue, mais j'ai oublié xD
Mais la passabilité, faut que je la refasse oui

- no0onyStaffeux retraité
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 11:31
J'ai testé et je suis déçus.
J'adore les jeux humoristique, ceux qui se moque des rpg classique mais malgré cette moquerie, il faut tout de même rester un minimum cohérent si non tu perds le joueur et on s'ennuie très rapidement et malheureusement ça étais le cas pour ton jeu.
On nous balance direct sur la map sans dialogue sans rien, on ne sais pas ce qu'on doit faire.
Un jeu doit comporter tout de même une petit scène d'intro, un minimum quoi, même genre :
Ont voit le mouton, il broute, il regarde autour de lui, dit que l'herbe est dégueulasse qu'il en a marre d'être ici et que c'est le moment de fuir, et là on commence. Là c'est vraiment un exemple débile mais rien que ça on s'immerge plus facilement dans le jeu.
Et tout le long c'est comme ça, on ne sait pas quoi faire, on ne sais pas l'objectif, où sommes nous ect...
Les dialogues sont bâclés et n'ont aucun intérêt. L'humour n'est pas présent je trouve, c'est lourd et déjà vue. Aucun personnage n'as une personnalité propre et travaillé. C'est dommage.
Si tu veux voir un projet justement WTF mais travaillé test ce jeu : CLIQUE ICI
Il est complétement barré mais l'univers, les personnages, les dialogues sont travaillés.
Et là justement ça fait effet, car même des trucs complétement lourdingue passe très bien.
Je peut paraitre "dure" dans mes propos mais au moins si tu arrive à te remettre en question tu pourras nous fournir un bon jeu, car tu as de bonne base mais il manque énormément de finitions.
Je finis par le mapping qui m'as fait saigné des yeux, pleins d'incohérences, gros gros problème concernant la passabilité. C'est même la chose qui m'as le plus saoulé, j'ai arrêté le jeu d'ailleurs lorsqu'on arrive à la partie droite du village après avoir eu le passe par le roi.
Après dans tout ça ya certains truc que j'ai bien aimé :
-Le principe de mocheville, un gamin qui à fait les plans de la ville, j'adhère complet mais je m'attendais à des extérieurs vraiment beau et là déception.
-Le soldat qui use du pouvoir des ténèbres pour se téléporter, j'adore x)
-Le soldat/garde qui dit que le roi est complétement barré en voulant mettre un labyrinthe dans son château ahah x)
C'est là où je te dis que tu as de bonnes idées mais gros manque de finitions/travaille dessus.
Maintenant je te conseille de ne plus avancé dans le jeu (trame scénaristique) et de fignoler tout ça. Il faudrait que tu retravaille :
-Le mapping
-Les dialogues
-La personnalité des personnages (même les pnj secondaires)
-La mise en forme (cinématique, explications ect..)
Bon courage en tout cas !
J'adore les jeux humoristique, ceux qui se moque des rpg classique mais malgré cette moquerie, il faut tout de même rester un minimum cohérent si non tu perds le joueur et on s'ennuie très rapidement et malheureusement ça étais le cas pour ton jeu.
On nous balance direct sur la map sans dialogue sans rien, on ne sais pas ce qu'on doit faire.
Un jeu doit comporter tout de même une petit scène d'intro, un minimum quoi, même genre :
Ont voit le mouton, il broute, il regarde autour de lui, dit que l'herbe est dégueulasse qu'il en a marre d'être ici et que c'est le moment de fuir, et là on commence. Là c'est vraiment un exemple débile mais rien que ça on s'immerge plus facilement dans le jeu.
Et tout le long c'est comme ça, on ne sait pas quoi faire, on ne sais pas l'objectif, où sommes nous ect...
Les dialogues sont bâclés et n'ont aucun intérêt. L'humour n'est pas présent je trouve, c'est lourd et déjà vue. Aucun personnage n'as une personnalité propre et travaillé. C'est dommage.
Si tu veux voir un projet justement WTF mais travaillé test ce jeu : CLIQUE ICI
Il est complétement barré mais l'univers, les personnages, les dialogues sont travaillés.
Et là justement ça fait effet, car même des trucs complétement lourdingue passe très bien.
Je peut paraitre "dure" dans mes propos mais au moins si tu arrive à te remettre en question tu pourras nous fournir un bon jeu, car tu as de bonne base mais il manque énormément de finitions.
Je finis par le mapping qui m'as fait saigné des yeux, pleins d'incohérences, gros gros problème concernant la passabilité. C'est même la chose qui m'as le plus saoulé, j'ai arrêté le jeu d'ailleurs lorsqu'on arrive à la partie droite du village après avoir eu le passe par le roi.
Après dans tout ça ya certains truc que j'ai bien aimé :
-Le principe de mocheville, un gamin qui à fait les plans de la ville, j'adhère complet mais je m'attendais à des extérieurs vraiment beau et là déception.
-Le soldat qui use du pouvoir des ténèbres pour se téléporter, j'adore x)
-Le soldat/garde qui dit que le roi est complétement barré en voulant mettre un labyrinthe dans son château ahah x)
C'est là où je te dis que tu as de bonnes idées mais gros manque de finitions/travaille dessus.
Maintenant je te conseille de ne plus avancé dans le jeu (trame scénaristique) et de fignoler tout ça. Il faudrait que tu retravaille :
-Le mapping
-Les dialogues
-La personnalité des personnages (même les pnj secondaires)
-La mise en forme (cinématique, explications ect..)
Bon courage en tout cas !
- InvitéInvité
Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 14:55
Oui mais je pense qu'il s'en fiche du scénario et que c'est vraiment pas un projet sérieux,il veux juste se refamiliariser avec le logiciel.
- ShuaAnimatrice
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 15:38
Le ton est un peu chauvin par rapport à la légèreté du truc non ? =x
Je prend des notes pour avoir des critiques moins claquantes quand ça sera mon tour en tout cas. xD
Pour le mapping il avait prévenu en tout cas plusieurs fois. C'est sûr qu'on est loin d'une map travaillée comme sur d'autres projets, mais encore une fois si j'ai bien compris c'est pas les même objectifs. ^^
Par contre, si tu veux présenter ton projet en tant que tel à un concours, je pense que là en effet tu devrais prendre en compte ces conseils, aussi rudement menés soient ils, pour être un concurrent valable.
Je prend des notes pour avoir des critiques moins claquantes quand ça sera mon tour en tout cas. xD
Pour le mapping il avait prévenu en tout cas plusieurs fois. C'est sûr qu'on est loin d'une map travaillée comme sur d'autres projets, mais encore une fois si j'ai bien compris c'est pas les même objectifs. ^^
Par contre, si tu veux présenter ton projet en tant que tel à un concours, je pense que là en effet tu devrais prendre en compte ces conseils, aussi rudement menés soient ils, pour être un concurrent valable.

- no0onyStaffeux retraité
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 17:50
Raison de plus de reprendre ces défaut pour qu'il se familiarise avec le logiciel.Oui mais je pense qu'il s'en fiche du scénario et que c'est vraiment pas un projet sérieux,il veux juste se refamiliariser avec le logiciel.
Même si ce n'est pas un projet sérieux il se doit être solide et cohérent.
Non pas du tout, une critique ce doit d'être sérieuse et constructive, chaque point "critiqué" à ses justifications derrière et conseil.Le ton est un peu chauvin par rapport à la légèreté du truc non ? =x
Pareil pour au dessus, une critique reste une critique, ça ne sert à rien de tourner autour du pot ou de dire "super ton jeu j'adore", ça vaut rien, il faut justifier et argumenté son point de vue.Je prend des notes pour avoir des critiques moins claquantes quand ça sera mon tour en tout cas. xD
Je tiens à dire que je n'aurais pas perdue mon temps à écrire une telle critique si je ne crois pas un minimum au potentiel du projet.
Un jeu c'est un tout, chaque partie doit être travaillé, un mimimum du moins, le mapping à était bâclé. Lorsqu'on sort un jeu il se doit être corrigé au maximum, débugué. Même une bétat, le rôle des bétat testeur n'est pas de corrigé ce que le créateur du jeu aurait pu voir et corriger par lui même.Pour le mapping il avait prévenu en tout cas plusieurs fois. C'est sûr qu'on est loin d'une map travaillée comme sur d'autres projets, mais encore une fois si j'ai bien compris c'est pas les même objectifs. ^^
Non, que ce soit un concours ou pour la commu un projet ce doit être un minimum plaisant à jouer. Mes conseils je lui souhaite grandement de les prendre en compte, il faut arrêté de dire que si c'est hors concours ou chose importante qu'on s'en bat les steak, NON !Par contre, si tu veux présenter ton projet en tant que tel à un concours, je pense que là en effet tu devrais prendre en compte ces conseils, aussi rudement menés soient ils, pour être un concurrent valable. Smile
Je tiens à dire que vous n'avez retenue que le négatif mais il faut savoir aussi retenir le bon que j'ai cité et surtout comprendre pourquoi cette critique à lieu et dans qu'elle sens elle va mener son créateur.
Il faut savoir se remettre en question pour accepter/comprendre les critiques constructives.
- InvitéInvité
Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 18:01
Amalrik a écrit:Super Mouton c'est surtout un moyen pour moi de me re-familiarisé avec le logiciel et de bidouiller un peu dessus.
Ca ne sera pas un gros jeu qui ne sera pas long à faire.
Une fois cette base finie, quand j'aurais vu ce qui ne vas pas et compagnie, je reprendrais à zéro Super Mouton avec des maps beaucoup plus travailler (ptetre même que je me remettrais à photoshop parce que paint c'est vraiment la mort <3).
en faite il va se mettre sérieusement sur son projet une fois qu'il sera terminé.
Réponse en édit de No0ony :
Et voila pourquoi pas critiques est présente et valable.quand j'aurais vu ce qui ne vas pas et compagnie
Ne t'inquiète pas je lis à chaque fois les présentations avant de jouer.
Comment peux tu évoluer en faisant n'importe quoi dés le départ ? Autant s'appliquer directement et améliorer encore plus après.
Si tu fait un gateau par exemple, qu'il est dégelasse car tu n'as pas respecté la recette, tu aura beau à rajouter des bon ingrédients, ton gateau sera toujours pas bon. Créer une base ok, mais faut la créer correctement de suite. Ou si non ne pas poster de démo de cette version d'éssaie et qu'il poste la "bonne" démo après.
- ShuaAnimatrice
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 18:10
Désolée NoOny, j'ai simplement été surprise par ton retour très formel. C'est très difficile de percer le ton utilisé du coup, mais je te rejoins et je suis tout à fait d'accord avec tout ce que tu dis en terme de contenu.
On est d'accord, on a juste des façons différentes de le dire. En aucun cas je ne remettais en cause tes remarques, simplement j'étais étonnée que ça soit de façon si froide et hautaine, alors qu'en fait ce n'était qu'une mauvaise interprétation de ma part par manque de repère émotionnel.
Edit de No0ony :
C'est pour ça que derrière un ordinateur et en lisant un simple texte ont peut percevoir les choses différemment.
Si tu veux t'imaginer un "ton" à mes critiques, c'était dans un sentiment de déception et de crispation. D'où mes termes poignant et direct. Tu apprendra vite à me connaitre, c'est ma façon de faire mais en aucun cas ça sera pour descendre gratuitement un membre. Uniquement pour le bosster et lui foutre un bon gros coup de pied au C*l x)
On est d'accord, on a juste des façons différentes de le dire. En aucun cas je ne remettais en cause tes remarques, simplement j'étais étonnée que ça soit de façon si froide et hautaine, alors qu'en fait ce n'était qu'une mauvaise interprétation de ma part par manque de repère émotionnel.

Edit de No0ony :
C'est pour ça que derrière un ordinateur et en lisant un simple texte ont peut percevoir les choses différemment.
Si tu veux t'imaginer un "ton" à mes critiques, c'était dans un sentiment de déception et de crispation. D'où mes termes poignant et direct. Tu apprendra vite à me connaitre, c'est ma façon de faire mais en aucun cas ça sera pour descendre gratuitement un membre. Uniquement pour le bosster et lui foutre un bon gros coup de pied au C*l x)
Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 18:30
Shua a écrit:Désolée NoOny, j'ai simplement été surprise par ton retour très formel. C'est très difficile de percer le ton utilisé du coup, mais je te rejoins et je suis tout à fait d'accord avec tout ce que tu dis en terme de contenu.
On est d'accord, on a juste des façons différentes de le dire. En aucun cas je ne remettais en cause tes remarques, simplement j'étais étonnée que ça soit de façon si froide et hautaine, alors qu'en fait ce n'était qu'une mauvaise interprétation de ma part par manque de repère émotionnel.
No0ony peut paraître direct et froid, mais c'est pour nous aider. Il m'a aider dans mon projet et je suis très reconnaissant.
Edit de No0ony :
Merci le Matou x) Elles ne me connaissent pas aussi c'est pour ça, j'aurais étais à leur place j'aurais surement pensé la même chose qu'elle. Je ne suis qu'un gentil monsieur vous savez

Maintenant stop le Hors sujet (d'où mes édits). Laissons le concerné répondre à ma critique.
- AmalrikGJLP
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 18:36
Merci NoOony pour ton retour ! Je suis content que tout ne soit pas à jeter et que tu ais apprécié certains points, on va juste pousser dans ce sens !
Une démo "à vif" comme ça m'a permis d'avoir un avis "brut" et on travaille toujours le matériau (non, ce n'est pas une erreur) brut plusieurs fois pour avoir un truc convenable !
Pour la scène d'intro, je suis entrain de tester dans un autre lieu de la map et quand j'aurais compris comment marche le bazar, j'en ferrais une ^^
Juste encore du mal à ce que ça s'enchaîne bien, mais ça arrivera !
Oui, je suis conscient que l'histoire est pas encore bien présente et que c'est plus une succession de truc un peu au hasard, mais je vais retravailler ça quand j'aurais fait le tour de ce que je voulais revoir ^^
Pour le moment le perso le plus travaillé c'est Bunny, mais comme la quête bug et que vous n'avez pas la suite du jeu... Bah vous pouvez pas le voir !
Passabilité, faut que je revois ça, je pensais avoir tout coché, mais apparemment non ^^"
Et t'en fait pas t'es pas dur, je préfère un avis franc et honnête que du brossage dans le sens du poil ! Merci à mes défenseurs mais vous en faites pas : J'ai un quart de siècle, je fais ça pour m'amuser, ma vie n'est pas finie parce qu'on m'a dit ce qui allait pas ! xD
Encore une fois NoOony, merci d'avoir pris le temps d'essayer ! Je suis conscient que vous avez tous un très bon niveau par rapport à moi et je prends note de vos conseils que j'essaierais d'appliquer au mieux !
Ah et au fait. Chauvin c'est être fier de son pays. Voilà.
Merci quand même à mes défenseurs, mais vous en faites pas, je suis vraiment content d'avoir des retours honnêtes, je savais à quoi m'attendre je voulais juste des avis "bruts" pour savoir ce qui plait ou non.
PS : Ah ouais tu pensais qu'une ville dessinée par un enfant serait plus joli ? (Ptetre un tileset plus "cartoon" du coup...)
Ah puis je peux pas voir ton lien, il faut un accès spécial !
Merci encore une fois pour vos retours ! C'est vraiment et sincèrement apprécié !
On notera que le concerné n'est pas un imbécile bien entouré LOL C EST DRÔLE HEIN ?
Une démo "à vif" comme ça m'a permis d'avoir un avis "brut" et on travaille toujours le matériau (non, ce n'est pas une erreur) brut plusieurs fois pour avoir un truc convenable !

Pour la scène d'intro, je suis entrain de tester dans un autre lieu de la map et quand j'aurais compris comment marche le bazar, j'en ferrais une ^^
Juste encore du mal à ce que ça s'enchaîne bien, mais ça arrivera !
Oui, je suis conscient que l'histoire est pas encore bien présente et que c'est plus une succession de truc un peu au hasard, mais je vais retravailler ça quand j'aurais fait le tour de ce que je voulais revoir ^^
Pour le moment le perso le plus travaillé c'est Bunny, mais comme la quête bug et que vous n'avez pas la suite du jeu... Bah vous pouvez pas le voir !
Passabilité, faut que je revois ça, je pensais avoir tout coché, mais apparemment non ^^"
Et t'en fait pas t'es pas dur, je préfère un avis franc et honnête que du brossage dans le sens du poil ! Merci à mes défenseurs mais vous en faites pas : J'ai un quart de siècle, je fais ça pour m'amuser, ma vie n'est pas finie parce qu'on m'a dit ce qui allait pas ! xD
Encore une fois NoOony, merci d'avoir pris le temps d'essayer ! Je suis conscient que vous avez tous un très bon niveau par rapport à moi et je prends note de vos conseils que j'essaierais d'appliquer au mieux !
Ah et au fait. Chauvin c'est être fier de son pays. Voilà.
Merci quand même à mes défenseurs, mais vous en faites pas, je suis vraiment content d'avoir des retours honnêtes, je savais à quoi m'attendre je voulais juste des avis "bruts" pour savoir ce qui plait ou non.
PS : Ah ouais tu pensais qu'une ville dessinée par un enfant serait plus joli ? (Ptetre un tileset plus "cartoon" du coup...)
Ah puis je peux pas voir ton lien, il faut un accès spécial !
Merci encore une fois pour vos retours ! C'est vraiment et sincèrement apprécié !

On notera que le concerné n'est pas un imbécile bien entouré LOL C EST DRÔLE HEIN ?
- InvitéInvité
Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 18:45
Je ne t'ai jamais défendu,si tu regarde tous mes posts tu t'en rendras compte,bref
dépêche toi de corriger tout les trucs négatifs et sort nous la bonne démo cette fois
Ps:Vas y met des tiles cartoonesques pour mochevilles je suis sur que ça peut rendre jolie X)
dépêche toi de corriger tout les trucs négatifs et sort nous la bonne démo cette fois
Ps:Vas y met des tiles cartoonesques pour mochevilles je suis sur que ça peut rendre jolie X)
- AmalrikGJLP
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 18:57
Qui a dit que je parlais forcement de toi ?
Se dépêcher ? OUAIS OUAIS C'EST CA OUAIS ! ^^

Se dépêcher ? OUAIS OUAIS C'EST CA OUAIS ! ^^
- no0onyStaffeux retraité
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 19:09
ICI Normal car le projet étais dans les archives, m'en souvenais plus x)Ah puis je peux pas voir ton lien, il faut un accès spécial !
Je t'en prie pour le reste. Si ça peut t'aider à évoluer dans le bon sens c’était mon objectif.
- AmalrikGJLP
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 19:17
Parfait merci ! Je test ça !
On peut demander un test juste sur une scène ? Pour avoir des avis et savoir quoi changer ?

On peut demander un test juste sur une scène ? Pour avoir des avis et savoir quoi changer ?

- InvitéInvité
Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 19:25
J'vais faire ma critique puisque j'ai fini la démo (enfin j'avais plus rien à faire de ce que j'ai vu dans l'éditeur) :
* La mapping est clairement a retravailler : la passabilité ne sont pas au point (on marche sur certains murs et on ne peux pas passer derrière les arbres) et le maping de Mocheville est... moche (ouais c'était facile).
Je rejoins l'avis de No0ony sur ce dernier détail, car il y a du potentiel dans cette idée de faire une ville chaotique, mais il faudrait un peu plus ordonner ce chaos et régler les passabilités.
* L'évent de la dame au collier est buggué, j'ai du le corriger moi-même pour pouvoir finir la quête, c'est je genre de détail qui te font vite arrêter un jeu, il faut faire gaffe.
* J'ai mis trois plombes à trouver le bouton sur le rocher dans le pré au début, faudrait que ce soit logique avec le dialogue : on me dit derrière, je doit pas aller appuyer à droite !
* Il faudrait une petite introduction au jeu comme l'a indiqué No0ony, c'est toujours plus sympa et immersif.
* L'humour par contre est cool, il est assez bien dosé, mais ça pourrait être amélioré en travaillant plus les dialogue.
* MON PSEUDO C'EST "ZEALAWS" PAS "ZEALOWS" RGNUTUDJU...

(cette faute est dans le nom de l'île)
Ton projet a du potentiel, tu sais vraiment manier ce type d'humour, alors avec un travail plus approfondi sur la forme tu peux nous faire un très bon projet humoristique !
Sur ce, bonne continuation

PS: Perso, Bad Island in Bad World j'ai l'ai trouvé assez chiant avec un humour super lourd.
PS2: Mais je ne saurais que vous conseiller Version Fille comme bon projet humoristique.
PS3: Le chauvinisme, c'est d'avoir un Gwenn-ha-du (drapeau breton) accroché au dessus de son lit

- AmalrikGJLP
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 19:57
ZeaLOOOOOO a écrit:* MON PSEUDO C'EST "ZEALAWS" PAS "ZEALOWS" RGNUTUDJU...
(cette faute est dans le nom de l'île)
Oh pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon pardon !!!!



Je suis entrain de tester Bad Island. Bon c'est pas mon style d'humour, mais je comprends qu'il y en a que ça fasse rire ^^
Merci de tes retours, je retravaille ça et j'essaie de fournir une autre démo qui à de l'allure bientôt !

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 22:30
Sinon, pour les projets humoristiques, tu pourrais t'inspirer de Call of Poopy.
L'humour, rien à dire, j'adhère complètement. Mais oui, il faut revoir les bugs, et mieux indiquer où aller. Comme mes autres copinoux, j'ai dû aller dans l'éditeur corriger certains bug et voir quoi faire pour m'en sortir.
Les points les plus urgents selon moi, c'est le mapping du labyrinthe et surtout les passabilités. Je pense même que tu aurais dû sortir une démo seulement après avoir corrigé les passabilités et les bugs vraiment gênants.
L'humour, rien à dire, j'adhère complètement. Mais oui, il faut revoir les bugs, et mieux indiquer où aller. Comme mes autres copinoux, j'ai dû aller dans l'éditeur corriger certains bug et voir quoi faire pour m'en sortir.
Les points les plus urgents selon moi, c'est le mapping du labyrinthe et surtout les passabilités. Je pense même que tu aurais dû sortir une démo seulement après avoir corrigé les passabilités et les bugs vraiment gênants.
- InvitéInvité
Re: Super Mouton
Lun 18 Juil 2016 - 23:03
Je te conseille donc d'enlever le lien de ta démo,ou laisse le mais c'est un risque.
- InvitéInvité
Re: Super Mouton
Mar 19 Juil 2016 - 11:02
Un risque ?
Le risque de recevoir des avis pouvant l'aider à s'améliorer peut-être... Très inquiétant en effet.
Faut pas se retirer à la moindre erreur, c'est le meilleur moyen de saborder son projet.
Le risque de recevoir des avis pouvant l'aider à s'améliorer peut-être... Très inquiétant en effet.
Faut pas se retirer à la moindre erreur, c'est le meilleur moyen de saborder son projet.
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