- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mer 11 Jan 2017 - 21:47
Faux !
C'est juste pour meubler, mais y 'en aura pas beaucoup promis.

C'est juste pour meubler, mais y 'en aura pas beaucoup promis.

- NYUMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mer 11 Jan 2017 - 21:48
Je m'en doutais un peu, mais bon. Ça fait classe, c'est aussi ça le principal. :3
Il est fait en évent ou en script ?
Il est fait en évent ou en script ?
- Gold BaronMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 12 Jan 2017 - 0:17
@ NYU : Pour Helena je sais pas, mais si tu en cherche en script, MOG en fait un excellent.
EDIT : Très joli sinon
Comme d'hab, si jamais Noony est trop déborder ou qu'il faut plus de mon je veux bien aussi ;D
EDIT : Très joli sinon

- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 12 Jan 2017 - 0:18
J'ai opté pour la vidéo.
Très simple et avec beaucoup de possibilité.
Très simple et avec beaucoup de possibilité.

- NYUMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 12 Jan 2017 - 9:06
Je ne cherche pas spécialement, c'était plus par curiosité. Si j'ai besoin d'un écran de chargement, je le coderai moi-même. :3Gold Baron a écrit:@ NYU : Pour Helena je sais pas, mais si tu en cherche en script, MOG en fait un excellent.
Mais merci pour la référence tout de même!
J'oublie toujours la vidéo sur RMVXAce. Je n'y pense jamais, alala.lock60 a écrit:J'ai opté pour la vidéo.
Très simple et avec beaucoup de possibilité.
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 19 Jan 2017 - 21:41
NEWS DU SOIR Bonsoir !
Indication point de sauvegarde
Image mouvante : effet flowty
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur13](https://i.servimg.com/u/f37/16/28/56/22/captur13.png)
Nouveau menu
Menu circulaire
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur18](https://i.servimg.com/u/f37/16/28/56/22/captur18.jpg)
Nouveau système de dialogue
Avec effet de texte ( vague, tremblement)
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur17](https://i.servimg.com/u/f37/16/28/56/22/captur17.jpg)
A venir...
*Musiques libres de droit.
*Animations personnalisées
*Gameplay : choix d'Helena ou d'Olivia sur la carte. ( avec changement en fonction)
*Une démo technique de la première partie.
À bientôt !
- no0onyStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 19 Jan 2017 - 21:53
Des petits détails forts plaisant.
Les indications de sauvegarde cependant il faudrait qu'ils soient activable, et non permanent.
Comme l'appuie d'une touche X pour afficher des indications car ça casse l'immersion.
Les indications de sauvegarde cependant il faudrait qu'ils soient activable, et non permanent.
Comme l'appuie d'une touche X pour afficher des indications car ça casse l'immersion.
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 19 Jan 2017 - 23:34
Que du bon, que du bon
.
Le système de menu circulaire me fait penser à Secret of Mana. Et j'ai bien envie de voir ta démo technique
.

Le système de menu circulaire me fait penser à Secret of Mana. Et j'ai bien envie de voir ta démo technique

- NYUMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Ven 20 Jan 2017 - 10:37
De la finition bien plaisante. Juste les icônes qui sont un peu petites à bon goût.
- ShuaAnimatrice
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Ven 20 Jan 2017 - 14:25
Très sympa !
J'ai juste un peu de mal à distinguer les icônes du menu circulaire. Je me demande si ça ne serait pas mieux avec une légère ombre ou un très léger fond noir pour les mettre en valeur.
En tout cas j'aime beaucoup ce choix de menu, je le trouve beaucoup plus sympa personnellement.
J'ai juste un peu de mal à distinguer les icônes du menu circulaire. Je me demande si ça ne serait pas mieux avec une légère ombre ou un très léger fond noir pour les mettre en valeur.
En tout cas j'aime beaucoup ce choix de menu, je le trouve beaucoup plus sympa personnellement.

- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Dim 22 Jan 2017 - 21:43
Je prends note de tous vos commentaires, je vais voir ce que je peux faire pour le menu. ^^
De même pour les indications.
Je travaille un peu mon pixel art en ce moment, histoire de rendre les interactions plus sympathiques.
De même pour les indications.
Je travaille un peu mon pixel art en ce moment, histoire de rendre les interactions plus sympathiques.
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur19](https://i.servimg.com/u/f37/16/28/56/22/captur19.jpg)
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur20](https://i.servimg.com/u/f37/16/28/56/22/captur20.jpg)
Ici, Olivia utilise un cocktail molotov pour achever le soldat, in game, on pourra voir une petite animation de bouteille.
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Lun 30 Jan 2017 - 18:04
NEWS GAMEPLAY
Bonsoir à tous, je me hâte toujours de refaire complètement la première partie de mon jeu pour pouvoir vous proposer une démo technique d'une heure ou deux.
Vous pourrez alors profiter d'un nouvel element de gameplay très important : le changement de personnage.
Sur la carte, certaines actions et certains dialogues différeront en fonction d'Helena ou d'olivia.
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur14](https://i.servimg.com/u/f37/16/28/56/22/captur14.png)
Menu qui s'affiche lorsque F est enclenché
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur22](https://i.servimg.com/u/f37/16/28/56/22/captur22.jpg)
Helena incapable de déchiffrer des dialectes anciens.
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur24](https://i.servimg.com/u/f37/16/28/56/22/captur24.jpg)
Helena qui court sur l'eau
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur23](https://i.servimg.com/u/f37/16/28/56/22/captur23.jpg)
En + :
Changement de toutes les musiques du jeu pour des musiques libres de droit.
Nouveaux ennemis.
Nouvelle action scène pour boss du fin de la première partie.
Ps : Un grand merci à NoOony et à Ashala.
- DeltaMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Lun 30 Jan 2017 - 18:50
Sympa cette news. 

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Lun 30 Jan 2017 - 19:48
Le système de changement de personnage me fait beaucoup penser à Secret of Mana ou Paper Mario. C'est sympas d'avoir des personnages avec leurs spécialités (même si je trouve qu'Helena a plus de capacités qu'Olivia, j'espère qu'il y a un juste équilibre).
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Ven 17 Fév 2017 - 22:41
Petite NEWS Mi-Fevrier
J'avance très doucement ces temps-ci, je peaufine un peu.
Mon travail me prend beaucoup de temps, je comptais avancé ce WE mais finalement je suis de garde.
-_-'
Mon travail me prend beaucoup de temps, je comptais avancé ce WE mais finalement je suis de garde.
-_-'
BREF !
Nouveau GOODIES en préparation :
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 16730510](https://i.servimg.com/u/f58/16/28/56/22/16730510.jpg)
Besoin de vos avis :
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur10](https://i.servimg.com/u/f58/16/28/56/22/captur10.jpg)
Sur l'image vous pouvez observer une icône indiquant la possibilité du changement de personnage.
Comment la trouvez-vous ? Est-ce assez discret ?
Comment la trouvez-vous ? Est-ce assez discret ?
PS: Merci à Tibluedream pour son magnifique travail de motif de chara.
- AshalaMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Ven 17 Fév 2017 - 23:24
C'est pas très discret avec les étoiles autours, et je pense que même sans, la banderole attire assez l’œil car elle a un style par exemple radicalement différent des textbox.
Pour faire discret j'aurai juste mis la tête de l'autre personnage avec F en dessous/ à côté pour ma part. Je pense que typiquement un joueur doit se dire que c'est soit "lui parler" soit "changer pour ce personnage"
Le goodie est mignon sinon, et bon courage pour ton weekend de garde !
Pour faire discret j'aurai juste mis la tête de l'autre personnage avec F en dessous/ à côté pour ma part. Je pense que typiquement un joueur doit se dire que c'est soit "lui parler" soit "changer pour ce personnage"
Le goodie est mignon sinon, et bon courage pour ton weekend de garde !
- DeltaMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Ven 17 Fév 2017 - 23:26
C'est superbe et j'adore le goodies. 

- BalbereithStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Sam 18 Fév 2017 - 0:38
Après petite question, peux-t-on passer de l'une à l'autre en permanence ? C'est un ajout très intéressant mais si tu peux changer H24 entre les deux, l'ajout perd beaucoup de valeur.
Je m'explique : Tu es sur Héléna, tu lances un évent qui ne lui correspond pas, il te suffit d'appuyer sur F pour débloquer la scène. A chaque 'blocage', tu appuis sur F et tu lances et c'est fini alors autant épargner ça au joueur. Peut-être mettre un changement avec une condition peut garder la profondeur possible du système. Genre seulement dans certaines zones ou à l'auberge, etc ou alors qu'elle soit au prix d'une charge d'un objet, afin que le joueur se doit de réfléchir à qui prendre.
Ensuite Héléna et Olivia ont des attributions complémentaires mais peut entremêlées. Je regarde tes persos, et je me dis : 'ok, Héléna pour les donjons et Olivia pour les villes' Les compétences sociales et d'aventures sont trop catégorisée entre les deux personnages ce qui fait qu'Olivia peut être trèèèès optionnelle en donjon et Héléna carrément inutile en zone sure. De plus limiter le changement et entremêler les compétences couplés avec un bon design de zones, tu peux donner deux expériences radicalement différentes sur un même donjon. Héléna, l'aventurière préférera explorer les recoins pour contourner une porte à énigme alors qu'Olivia préférera se coller à l'énigme plutôt que d'aller fricoter dans la boue avec des poulpes malsains.
Tu peux faire aussi en sortent que les deux se séparent dans les donjons (un peu comme le château d'Ultimecia dans FF8), elles coopérent et leurs deux compétences sont utiles en même temps ce qui est aussi plus stimulant qu'un Entré -> marche pas -> F -> Entré -> ça marche.
Tout ça pour dire, très bon choix (ça a beau être que de la critique n'empèche que ^^) d'ajout de gameplay mais ne limite pas son exploitation à la touche F, un changement d'apparence à l'écran et l'activation d'un interrupteur car ce serait très dommage qu'il y ait un vrai choix du joueur derrière.
Pour te montrer la possibilité qu'offre ton changement de perso, tu peux faire une truc en évent pour avoir tes deux persos à des endroits différents et dont les actions aident à progresser.
Soient 6 variables : ID Map Héléna, ID Map Olivia, Pos X Héléna, Pos Y Héléna, Pos X Olivia, Pos Y Olivia.
Et un interrupteur : Olivia?
Si Olivia?
-> ID Map Olivia = ID map joueur
-> Pos X Olivia = Pos X joueur
-> Pos Y Olivia = Pos Y joueur
-> effacer l'écran
-> retirer Olivia
-> Ajout Héléna
-> Téléportation joueur : ID Map Héléna, Pos X Héléna, Pos Y Héléna
-> Interrupteur Olivia? Off
-> fondu d'écran
sinon
-> ID Map Héléna= ID map joueur
-> Pos X Héléna = Pos X joueur
-> Pos Y Héléna= Pos Y joueur
-> effacer l'écran
-> retirer Héléna
-> Ajout Olivia
-> Téléportation joueur : ID Map Olivia , Pos X Olivia , Pos Y Olivia
-> Interrupteur Olivia? On
-> fondu d'écran
Il y aura peut-être des ajustements à faire sur la réapparition de map mais tu as une idée d'approfondissement simple par exemple.
EDIT : j'ai oublié la modif d'interrupteur
Je m'explique : Tu es sur Héléna, tu lances un évent qui ne lui correspond pas, il te suffit d'appuyer sur F pour débloquer la scène. A chaque 'blocage', tu appuis sur F et tu lances et c'est fini alors autant épargner ça au joueur. Peut-être mettre un changement avec une condition peut garder la profondeur possible du système. Genre seulement dans certaines zones ou à l'auberge, etc ou alors qu'elle soit au prix d'une charge d'un objet, afin que le joueur se doit de réfléchir à qui prendre.
Ensuite Héléna et Olivia ont des attributions complémentaires mais peut entremêlées. Je regarde tes persos, et je me dis : 'ok, Héléna pour les donjons et Olivia pour les villes' Les compétences sociales et d'aventures sont trop catégorisée entre les deux personnages ce qui fait qu'Olivia peut être trèèèès optionnelle en donjon et Héléna carrément inutile en zone sure. De plus limiter le changement et entremêler les compétences couplés avec un bon design de zones, tu peux donner deux expériences radicalement différentes sur un même donjon. Héléna, l'aventurière préférera explorer les recoins pour contourner une porte à énigme alors qu'Olivia préférera se coller à l'énigme plutôt que d'aller fricoter dans la boue avec des poulpes malsains.
Tu peux faire aussi en sortent que les deux se séparent dans les donjons (un peu comme le château d'Ultimecia dans FF8), elles coopérent et leurs deux compétences sont utiles en même temps ce qui est aussi plus stimulant qu'un Entré -> marche pas -> F -> Entré -> ça marche.
Tout ça pour dire, très bon choix (ça a beau être que de la critique n'empèche que ^^) d'ajout de gameplay mais ne limite pas son exploitation à la touche F, un changement d'apparence à l'écran et l'activation d'un interrupteur car ce serait très dommage qu'il y ait un vrai choix du joueur derrière.
Pour te montrer la possibilité qu'offre ton changement de perso, tu peux faire une truc en évent pour avoir tes deux persos à des endroits différents et dont les actions aident à progresser.
Soient 6 variables : ID Map Héléna, ID Map Olivia, Pos X Héléna, Pos Y Héléna, Pos X Olivia, Pos Y Olivia.
Et un interrupteur : Olivia?
Si Olivia?
-> ID Map Olivia = ID map joueur
-> Pos X Olivia = Pos X joueur
-> Pos Y Olivia = Pos Y joueur
-> effacer l'écran
-> retirer Olivia
-> Ajout Héléna
-> Téléportation joueur : ID Map Héléna, Pos X Héléna, Pos Y Héléna
-> Interrupteur Olivia? Off
-> fondu d'écran
sinon
-> ID Map Héléna= ID map joueur
-> Pos X Héléna = Pos X joueur
-> Pos Y Héléna= Pos Y joueur
-> effacer l'écran
-> retirer Héléna
-> Ajout Olivia
-> Téléportation joueur : ID Map Olivia , Pos X Olivia , Pos Y Olivia
-> Interrupteur Olivia? On
-> fondu d'écran
Il y aura peut-être des ajustements à faire sur la réapparition de map mais tu as une idée d'approfondissement simple par exemple.
EDIT : j'ai oublié la modif d'interrupteur
- Ti-MaxMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Sam 18 Fév 2017 - 19:04
Même avis que Ashala pour l'icône, J'enlèverais les étoiles. La bannière est assez pour attirer les yeux.
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 9 Mar 2017 - 1:28
NEWS MARS
Je développe un nouvel élément de gameplay qui sera ponctuel.
Durant l'aventure, il y aura 3 combats en style ARPG ( genre comme Zelda)
Le premier combat opposera Helena à une très étrange femme de chambre rendue folle à cause d'un excès de Psychomancie.
Ici, vous devrez utiliser les éléments du décor pour assommer la furie. Vous disposez de 3 vies.
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 Captur13](https://i.servimg.com/u/f58/16/28/56/22/captur13.jpg)
Que pensez-vous du sytème de point de vie, du style graphique ?
Sinon, pour parler Goodies. ( c'est mon petit péché)
J'ai terminé Helena en "Perle Pixel" : Olivia arrive bientôt.
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 11 16864710](https://i.servimg.com/u/f58/16/28/56/22/16864710.jpg)
ps : Je prends note de vos remarques pour l'indication de changement de personnage.
Balbereith, excellente idée ! Néanmoins trop longue à appliquer dans mon cas. Je la garde pour un élément de Gameplay de fin.

- KingdommangasMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 9 Mar 2017 - 10:10
Sympas l'idée. ^^
- DeltaMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 9 Mar 2017 - 16:38
J'aime beaucoup l'idée également. 
Et tes goodies en perles sont toujours top.

Et tes goodies en perles sont toujours top.

- driccMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 9 Mar 2017 - 16:48
Oui , c'est sympa ...
Tu n'as pas mieux pour les fioles de vies en haut à gauche ? C'est dommage , elles ne sont pas de la meme qualité que le reste .
Dis-moi , j'ai relu comme ça une partie de ta présentation : Evites les divagations sur la "virginité" , c'est glauque . Parle simplement de pureté et n'entre pas dans les details .
Tu n'as pas mieux pour les fioles de vies en haut à gauche ? C'est dommage , elles ne sont pas de la meme qualité que le reste .
Dis-moi , j'ai relu comme ça une partie de ta présentation : Evites les divagations sur la "virginité" , c'est glauque . Parle simplement de pureté et n'entre pas dans les details .
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 9 Mar 2017 - 18:06
J'aime bien le goodies d'Helena. Et pareil que Dricc, je suis pas fan des fioles que tu as utilisé (à part ce petit détail, j'ai pas grand chose à rajouter).
D'ailleurs Dricc, je penses que le mot "virginité" est bien choisi, vu que c'est pas un jeu très éthique
.
D'ailleurs Dricc, je penses que le mot "virginité" est bien choisi, vu que c'est pas un jeu très éthique

- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 9 Mar 2017 - 18:20
C’est noté pour le visuel de la barre de points de vie, j’en proposerai plusieurs autres.
Pour la virginité, le background du jeu est très, très sombre.
Et ce qui est dit dans la présentation n’est que la partie immergée de l’iceberg.
A l’origine, la famille De-Ilvia correspond à une communauté de femme gitane.
Toutes les femmes de cette famille disposent du don de Psychomancie du Recto (manipulation de l’esprit humain).
Un jour, une Psychomancienne tombe eperdument amoureuse d’un noble d’une famille quelconque.
Connaissant les dons de sa promise, il décide de s’en servir pour manipuler l’opinion politique des dirigeants de Ste-Maria.
Il parvient ainsi à accéder au titre de Sancti-Rex.
Peu avant ces événements, les dernières De-Ilvia nées voient leurs pouvoirs diminués.
Dès lors qu’elles perdent leurs virginités, leurs pouvoirs disparaissent.
En outre, elles deviennent automatiquement stériles.
Etrangement, dès qu’il y a coït avec éjaculation, elles tombent, fatalement, enceinte d’une petite fille.
Finalement, après moult péripéties, le peuple de Ste-Maria finit par comprendre qu’il y a eu tromperie. Le Sancti Rex ainsi que sa femme sont tués. Le reste des De-Ilvia retourne vivre en communauté nomade.
Néanmoins le nouveau Sancti Rex ordonne la stérilisation de toutes les Psychomanciennes et ordonne la création d’un fichier permettant de les localiser.
Certaines petites communautés parviennent à se cacher, vivant reclus et divisées, c’est le cas de nos deux héroïnes.
La suite des évènements correspond au début de l’histoire.

Pour la virginité, le background du jeu est très, très sombre.
Et ce qui est dit dans la présentation n’est que la partie immergée de l’iceberg.
Pour récapituler :
A l’origine, la famille De-Ilvia correspond à une communauté de femme gitane.
Toutes les femmes de cette famille disposent du don de Psychomancie du Recto (manipulation de l’esprit humain).
Un jour, une Psychomancienne tombe eperdument amoureuse d’un noble d’une famille quelconque.
Connaissant les dons de sa promise, il décide de s’en servir pour manipuler l’opinion politique des dirigeants de Ste-Maria.
Il parvient ainsi à accéder au titre de Sancti-Rex.
Peu avant ces événements, les dernières De-Ilvia nées voient leurs pouvoirs diminués.
Dès lors qu’elles perdent leurs virginités, leurs pouvoirs disparaissent.
En outre, elles deviennent automatiquement stériles.
Etrangement, dès qu’il y a coït avec éjaculation, elles tombent, fatalement, enceinte d’une petite fille.
Finalement, après moult péripéties, le peuple de Ste-Maria finit par comprendre qu’il y a eu tromperie. Le Sancti Rex ainsi que sa femme sont tués. Le reste des De-Ilvia retourne vivre en communauté nomade.
Néanmoins le nouveau Sancti Rex ordonne la stérilisation de toutes les Psychomanciennes et ordonne la création d’un fichier permettant de les localiser.
Certaines petites communautés parviennent à se cacher, vivant reclus et divisées, c’est le cas de nos deux héroïnes.
La suite des évènements correspond au début de l’histoire.
Malheureusement, les règles de la Psychomancie sont assez pointues. Je n'ai pas vraiment le choix d'employer certains mots. :/
- InvitéInvité
Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 9 Mar 2017 - 19:42
C'est cool tout ça, par contre pour la hache que tient la folle, il y a pas moyen de rendre ça plus joli que simplement l'icône sur le chara ? (c'est déjà bien, mais y a mieux ^^)
Enfin en tous cas bonne continuation !
Enfin en tous cas bonne continuation !
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