- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Dim 6 Mar 2016 - 18:00
J'ai tenu compte de vos avis et ajouté des monstres libres dans le manoir ( monstre visible sur la map)
Hermoni : Une partie de la démo 2 sera consacrée au farming, afin de me rapprocher d'avantage du style RPG.
Hermoni : Une partie de la démo 2 sera consacrée au farming, afin de me rapprocher d'avantage du style RPG.
Petites NEWS/ AVIS
Etant arrivé à la moitié de la démo II, je pense déjà à l'avenir du projet.
La démo III se situera quelques années plus tard, je travaille donc sur le Charadesign des personnages.
La démo III se situera quelques années plus tard, je travaille donc sur le Charadesign des personnages.
HELENA
ENFANT
ADOLESCENTE
OLIVIA
ADOLESCENTE
ADULTE
Concernant la démo II, vous aurez la possibilité d'incarner un personnage masculin ( enfin me diront certains !)
Je vous laisse quelques screens :
Que pensez-vous de l'évolution physique des héroïnes, est-ce cohérent ?
Merci.
Merci.
- ShinokishiMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Dim 6 Mar 2016 - 19:15
l'évolution physique des perso est sympa mais la façon dont sont rajoutées les lunettes d'Olivia pourrait être améliorée je pense (bon après je dit ça mais j'y connais rien) en tout cas ça donne envie 

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Dim 6 Mar 2016 - 19:22
Les nouveaux looks sont mieux, et s'intègrent mieux à l'atmosphère pesante du jeu (les anciens looks fessaient trop enfantin). Mais je suis d'accord avec Shin' à propos des lunettes d'Olivia.
Concernant les screens:
-Le premier screen est très bien, mais les torches sont vraiment trop au bord de la falaise.
-Le second screen. J'aime beaucoup l'interface, seule ombre au tableau, le rectangle arrondi avec les statistiques fait un peu tâche par rapport au reste. Peut-être qu'en mettant une couleur plus proche du doré ça passerais beaucoup mieux.
Concernant les screens:
-Le premier screen est très bien, mais les torches sont vraiment trop au bord de la falaise.
-Le second screen. J'aime beaucoup l'interface, seule ombre au tableau, le rectangle arrondi avec les statistiques fait un peu tâche par rapport au reste. Peut-être qu'en mettant une couleur plus proche du doré ça passerais beaucoup mieux.
- BananaMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mar 8 Mar 2016 - 23:28
WOW !
J'ai une seule chose à dire ... elle est où la démo pour mac !?
J'ai une seule chose à dire ... elle est où la démo pour mac !?
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mar 22 Mar 2016 - 23:02
NEWS FIN MARS
J'avance doucement ces temps-ci, j'approche ,néanmoins, de la fin de la seconde démo !
Celle-ci fera l'apologie du farming et de la manipulation mentale des PNJ.
Vous devrez tuer des mobs pour obtenir des pts psycho afin de pouvoir manipuler mentalement les soeurs d'un couvent.
Le but étant de collecter un maximum d'indices sur un bien étrange religieux.
Le but étant de collecter un maximum d'indices sur un bien étrange religieux.
En outre, j'avance sur la création de goodies en vu d'une version collector à gagner via un code secret dissimulé dans cette seconde démo. ( j'en dirais + un peu plus tard)
Voici le 1er Goodies :
Qu'en pensez-vous ?

Banana : merci pour ton soutient, la 2eme démo comprendra une version mac.
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mar 22 Mar 2016 - 23:16
J'aime beaucoup l'idée d'une version collector ^^ (je vais soutenir ton jeu, pour la peine
), le premier goodie en pâte fimo est très mignon (faudrait que je m'y remette, tient).
Concernant le seul screen dispo, il est très bien mais le texte me gène: Il y a trop de blanc inutile, et il y a une faute à demeure (tu as écrit démeure).
Et je sais pas si tu peux régler ce problème, étant donné que tu utilise un script, on peine à voir Helena et la bonne sœur à cause de la boite de dialogue.
Bon, c'est pas grand chose mais c'est toujours ça de pris. Bonne continuation
.

Concernant le seul screen dispo, il est très bien mais le texte me gène: Il y a trop de blanc inutile, et il y a une faute à demeure (tu as écrit démeure).
Et je sais pas si tu peux régler ce problème, étant donné que tu utilise un script, on peine à voir Helena et la bonne sœur à cause de la boite de dialogue.
Bon, c'est pas grand chose mais c'est toujours ça de pris. Bonne continuation

- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Dim 3 Avr 2016 - 21:36
NEWS AVRIL
NEWS AVRIL
Le projet avance très doucement, beaucoup de boulot IRL en ce moment.
Néanmoins je me motive à maker tous les jours, même si c'est infime.
Je vous propose quelques screens avec quelques questions à la fin
.
Néanmoins je me motive à maker tous les jours, même si c'est infime.
Je vous propose quelques screens avec quelques questions à la fin

(Comment grimper le haut de cette falaise ? C'est LA question pour pouvoir accéder à ce monstre rare)
(Le salon de la cathédrale, ne vous fiez pas l'aspect chaleureux de cet endroit)
(Que s'est il passé ici ? Helena y est surement pour quelque chose...)
Question Gameplay
Dans cette partie du projet, le joueur aura pour objectif de tuer les monstres afin de récolter des points psychos.
Ces points pychos servent à manipuler mentalement les PNJ afin d'obtenir des items, compétences, clés... Mais aussi des révélations sur un mystérieux religieux.
Au bout de 10 révélations obtenus, la suite de l'histoire se débloque.
Ces points pychos servent à manipuler mentalement les PNJ afin d'obtenir des items, compétences, clés... Mais aussi des révélations sur un mystérieux religieux.
Au bout de 10 révélations obtenus, la suite de l'histoire se débloque.
Je pensais à introduire un système de timer : 30 minutes à 1 heure pour récolter les révélations.
Avec bonus ou malus en fonction.
Avec bonus ou malus en fonction.
Liste des changements depuis la version 1.1 ( première partie de la démo) :
Force et HP + automatique pour Helena dès le début du combat
Nouvelle compétence pour Helena
Nouvelle map au niveau de l’église dans la forêt
Background sur le « monstre » enterré dans le cimetière de la forêt
Ajout de sons au niveau des actions d’Helena sur la carte ( saut…)
Changement des images d’avertissement en début de jeu
Possibilité de regarder ce qu’il se passe entre Olivia et le braconnier dans la cabane.
Système de trophée
Force et HP + automatique pour Helena dès le début du combat
Nouvelle compétence pour Helena
Nouvelle map au niveau de l’église dans la forêt
Background sur le « monstre » enterré dans le cimetière de la forêt
Ajout de sons au niveau des actions d’Helena sur la carte ( saut…)
Changement des images d’avertissement en début de jeu
Possibilité de regarder ce qu’il se passe entre Olivia et le braconnier dans la cabane.
Système de trophée
Yamashi : Merci pour ton soutient

- SpytjeAdministrateur
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Dim 3 Avr 2016 - 22:01
Je n'ai pas encore pu tester la démo de ton projet par manque de temps mais c'est vraiment pas mal tu as de bonne idées qui sort de l'ordinaire et ça ça me plait beaucoup.
Bonne contiuation.
Bonne contiuation.
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Lun 4 Avr 2016 - 0:19
A titre personnel, je pense qu'il est préférable d'attendre la seconde démo. Même si tu as eu pas mal de taf, je trouve que tu avance bien quand même.
Je rejoins aussi l'avis de Spy concernant ton originalité. Et tes maps sont toujours très bien ^^, sauf peut-être les ombres automatique à revoir.
PS: Tu compte te représenter au projet de l'entête?
Je rejoins aussi l'avis de Spy concernant ton originalité. Et tes maps sont toujours très bien ^^, sauf peut-être les ombres automatique à revoir.
PS: Tu compte te représenter au projet de l'entête?
- no0onyStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Lun 4 Avr 2016 - 0:23
Les maps sont de moi, je suis son mappeur.Et tes maps sont toujours très bien
Avec Mv c'est juste casse couille, après normalement ya pas derreur.sauf peut-être les ombres automatique à revoir.
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Lun 4 Avr 2016 - 0:24
Eh ben, dit toi que j'adore toujours autant tes maps XD .
- SpytjeAdministrateur
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Lun 4 Avr 2016 - 0:29
C'est vrai que c'est merdique les ombres auto moi je les vires en général.
Comment il se la pète l'autre avec ses map :p
Comment il se la pète l'autre avec ses map :p
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Lun 4 Avr 2016 - 15:05
Merci pour vos commentaire.
NoOony se charge toujours du mapping du projet, et il est toujours aussi doué
Depuis la première démo, le jeu est beaucoup plus agréable dans vis vis des combats.
C'est nettement plus fluide et les monstres "rares" apportent une touche de challenge.
En effet, pour les vaincre vous devrez user de tous les mécanismes des compétences.
NoOony se charge toujours du mapping du projet, et il est toujours aussi doué

Depuis la première démo, le jeu est beaucoup plus agréable dans vis vis des combats.
C'est nettement plus fluide et les monstres "rares" apportent une touche de challenge.
En effet, pour les vaincre vous devrez user de tous les mécanismes des compétences.
Je ne compte pas me re-présenter à cette session du jeu du mois.
J'attendrai la prochaine car je pourrai présenter la démo II.
J'attendrai la prochaine car je pourrai présenter la démo II.
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mar 19 Avr 2016 - 19:50
Besoin d'aide
s\'il vous plaît la commun 

J'ai bientôt terminé la deuxième partie de la démo ( et la première partie du jeu du coup)
Je m'attarde maintenant sur quelques détails graphiques.
J'aimerai l'avis de la communauté concernant certains aspects graphiques : écran titre, écran de mise en garde et écran de sélection de la difficulté.
Je m'attarde maintenant sur quelques détails graphiques.
J'aimerai l'avis de la communauté concernant certains aspects graphiques : écran titre, écran de mise en garde et écran de sélection de la difficulté.
Ecran titre :
Celui de base
J'aimerai partir sur une image in-game dans ce ton là.
Que préférez vous ?
Ecran de mise en garde :
Trouvez-vous cela cohérent, auriez vous d'autres idées ?
Enfin, la sélection du mode de difficulté :
Toutes ces images sont encore à l'étude, mais je compte réaliser quelque chose dans ce genre là.
Peut-être pour l'écran titre faire apparaitre Helena et Olivia qui s'enlace face au cadavre d'un soldat.
Le but est de créer une charte graphique homogène.
Enfin pour la sélection du choix de difficulté Helena normal correspond au mode facile et Helena psycho au mode difficile. ( vous contrôlerez le papillon).
Peut-être pour l'écran titre faire apparaitre Helena et Olivia qui s'enlace face au cadavre d'un soldat.
Le but est de créer une charte graphique homogène.
Enfin pour la sélection du choix de difficulté Helena normal correspond au mode facile et Helena psycho au mode difficile. ( vous contrôlerez le papillon).
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mar 19 Avr 2016 - 20:11
Pour ce qui est de l'écran titre, je le trouve un peu trop simple, je pense qu'en fessant apparaître Helena et Olivia, il sera beaucoup mieux ^^ .
Pour les avertissements, ça me semble simple, clair et efficace, rien à redire.
Et pour la sélection de la difficulté... Je trouve l'idée originae, et ça donne déjà un large aperçu XD . Attention tout de même au ombres automatiques
.
Pour les avertissements, ça me semble simple, clair et efficace, rien à redire.
Et pour la sélection de la difficulté... Je trouve l'idée originae, et ça donne déjà un large aperçu XD . Attention tout de même au ombres automatiques

Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mer 20 Avr 2016 - 1:40
Pour l'écran titre je préfère la première. Plus épuré.
Pour les avertissements, c'est super.
Pour la Difficulté? Je dirais plutôt un choix de perso avec entre parenthèse '' Difficile'' ou ''Facile'' etc.
Pour les avertissements, c'est super.
Pour la Difficulté? Je dirais plutôt un choix de perso avec entre parenthèse '' Difficile'' ou ''Facile'' etc.
- Dante / CreepypastaMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mer 20 Avr 2016 - 11:58
C'est vrai que l'ecran titre a un ton sobres , incarner l'heroine serais parfait !
Pour ce qui est des avertissement , je trouve ca génial !
Il faut voir la suite maintenant !![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 5 919540](/users/1612/18/81/17/smiles/919540.gif)
Pour ce qui est des avertissement , je trouve ca génial !
Il faut voir la suite maintenant !
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 5 919540](/users/1612/18/81/17/smiles/919540.gif)
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Mer 20 Avr 2016 - 22:12
Merci à tous pour vos avis
Grâce au soutient de Victor, j'ai pu approfondir l'ébauche de mon nouvel écran titre.
Enfin, j'aimerai vous montrez quelques images du menu de sélection de la difficulté.
[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=819677Capturedcran20160420220250.png]
![Helena - 1.3 [RMMV] - Page 5 819677Capturedcran20160420220250](https://2img.net/r/hpimg11/pics/819677Capturedcran20160420220250.png)
Je souhaite changer l'écran titre car je trouve l'actuel en décalage vis à vis de la charte graphique du jeu.
Un jour qui ne connait pas le style du jeu peut se laisser tromper et penser qu'il puisse s'agir d'un horror game.
Un jour qui ne connait pas le style du jeu peut se laisser tromper et penser qu'il puisse s'agir d'un horror game.
- no0onyStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 21 Avr 2016 - 1:10
Personnellement le choix du niveau de difficulté est bien mais le logo helena éclaircit et juste lecriture blanche pour le choix se fonde très mal.
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 21 Avr 2016 - 1:19
C'est vrai que les l'écriture blanche se fondent assez mal.
Encore pour le logo ça passe... ( enfin je ne trouve pas ça inesthétique).
J'ai ajouté un effet de lumière mauve pour les écritures, ça rend un peu mieux.
Néanmoins j'aimerai absolument garder une écran titre dans ce genre...
J'aime l'autre mais je ne le trouve plus du tout adapté.
Encore pour le logo ça passe... ( enfin je ne trouve pas ça inesthétique).
J'ai ajouté un effet de lumière mauve pour les écritures, ça rend un peu mieux.
Néanmoins j'aimerai absolument garder une écran titre dans ce genre...
J'aime l'autre mais je ne le trouve plus du tout adapté.
- no0onyStaffeux retraité
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 21 Avr 2016 - 1:44
Bah l'autre disons que c’était le tiens à la base xD
File moi tes ressource je vais faire 2 3 retouches
File moi tes ressource je vais faire 2 3 retouches
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 21 Avr 2016 - 2:36
- LornithorynqueMembre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 21 Avr 2016 - 13:33
Bon, a la base je voulais attendre la Démo 2 pour tester tout d'un coup mais finalement j'ai pas résister et j'ai jouer et finit la démo 1.
Alors déjà : J'ai beaucoup aimer jouer a ton jeu ! Les personnages sont très attachants (surtout Helena), le système de "points de psychomancie" pour manipuler les PNJ a la place de l'argent est ingénieux, le scénario est très bien ficelé : tu n'en révélé pas trop et on a envie de connaître la suite et surtout les motivations des personnages. Les cut-scene sont très sympas et les combats relativement équilibrer (sauf au début, quand Olivia n'a pas de revolver ou elle ne tape pas assez fort par rapport a Helena). Quoi qu'en disent les autre le système de sauvegarde est parfait et correspond bien a ce type de jeu.
J'aime beaucoup l'idée des trucs secrets, d'ailleurs je n'est apparement pas tout trouver, ça m'a surpris en sachant que je fouille partout de fond en comble :
Bref, comme tu l'a compris je t'encourage a continuer dans cette voie pour les prochaines démos. Sinon, pour t'aider j'ai noté ci dessous tout les problèmes/bugs que j'ai pu rencontrer :
Problèmes de passabilité :
Normalement je n'aurait même pas du pouvoir passer derrières les barrières, mais j'ai pu marcher sur la barrière du haut (surement un problème dans ton tileset)
J'ai pu passer derrière le toit, mais c'est a l'endroit ou aurait du se trouver les pieds des arbres (et donc, je n'aurait normalement pas du pouvoir passer)
Celui ci je pense que c'est a cause de la passabilité de l'arbre qui m'a permit de monter sur la falaise a droite puis sur les haies
Quelques fautes d'orthographes (je n'est pas relever les fautes dans les dialogues) :
Quand on rentre dans le temple et qu'on a son nom qui apparaît, il devrait y avoir écrit Temple enfoui (tu a écrit "Enfouie")
Une des compétences du père Barthélémy est appelé "Marthyr", c'est peut être intentionnel pour pas avoir le mot exact mais ça devrait être "Martyr"
Autres remarque :
-Le 2ème combat contre le boss avec le père Barthélémy est beaucoup trop long, il y a juste a bourriner Attaquer en attendant d'avoir les PT nécessaire pour lancer la compétence ultime. Je pense que tu devrait scénariser ce combat au lieu de le faire jouer au joueur.
-Helena ne devrait pas avoir 12hp même si elle n'est pas sous pscyhomancie (elle devrait avoir sa barre "sous psychomancie" pleine tout le temps), ça entraîne plusieurs problème telle que le barre de vie pas pleine quand tu démarre un combat et la barre qui revient full hp a la fin du combat, et ça raccourcirait un peu les combats (le "Ma force augmente" suffit amplement pour montrer qu'elle passe en mode psychomancie)
-Les passages sont un petit peu étroits par moment
-La 1er combat contre le boss peut se terminer par la victoire d'Olivia et d'Helena : même si tu fait en sorte de mettre terme au combat quand le boss passe sous la barre des 25% hp (environ) je pense qu'il y a moyen de le "one shot" avant de déclencher la mort scénarisé grâce au Napalm. Je pense que tu devrait mettre fin au combat quand le boss est a 50% hp.
Alors déjà : J'ai beaucoup aimer jouer a ton jeu ! Les personnages sont très attachants (surtout Helena), le système de "points de psychomancie" pour manipuler les PNJ a la place de l'argent est ingénieux, le scénario est très bien ficelé : tu n'en révélé pas trop et on a envie de connaître la suite et surtout les motivations des personnages. Les cut-scene sont très sympas et les combats relativement équilibrer (sauf au début, quand Olivia n'a pas de revolver ou elle ne tape pas assez fort par rapport a Helena). Quoi qu'en disent les autre le système de sauvegarde est parfait et correspond bien a ce type de jeu.
J'aime beaucoup l'idée des trucs secrets, d'ailleurs je n'est apparement pas tout trouver, ça m'a surpris en sachant que je fouille partout de fond en comble :
- Spoiler:
- J'ai trouver le chapelet sur le zombie pour pouvoir ouvrir le coffre contenant le chale, mais apparemment il y a une autre "armure cachée". Et je ne sais pas si le "boss caché" est le zombie ou s'il y en a un autre. Au passage je suis curieux de savoir ce qu'est le secret du marchand (vu que j'ai décider de le voler), ah, et j'ai pas trouver la page 7 de l'encyclopédie non plus
Bref, comme tu l'a compris je t'encourage a continuer dans cette voie pour les prochaines démos. Sinon, pour t'aider j'ai noté ci dessous tout les problèmes/bugs que j'ai pu rencontrer :
Problèmes de passabilité :
Normalement je n'aurait même pas du pouvoir passer derrières les barrières, mais j'ai pu marcher sur la barrière du haut (surement un problème dans ton tileset)
- Spoiler:
J'ai pu passer derrière le toit, mais c'est a l'endroit ou aurait du se trouver les pieds des arbres (et donc, je n'aurait normalement pas du pouvoir passer)
- Spoiler:
Celui ci je pense que c'est a cause de la passabilité de l'arbre qui m'a permit de monter sur la falaise a droite puis sur les haies
- Spoiler:
Quelques fautes d'orthographes (je n'est pas relever les fautes dans les dialogues) :
Quand on rentre dans le temple et qu'on a son nom qui apparaît, il devrait y avoir écrit Temple enfoui (tu a écrit "Enfouie")
Une des compétences du père Barthélémy est appelé "Marthyr", c'est peut être intentionnel pour pas avoir le mot exact mais ça devrait être "Martyr"
Autres remarque :
-Le 2ème combat contre le boss avec le père Barthélémy est beaucoup trop long, il y a juste a bourriner Attaquer en attendant d'avoir les PT nécessaire pour lancer la compétence ultime. Je pense que tu devrait scénariser ce combat au lieu de le faire jouer au joueur.
-Helena ne devrait pas avoir 12hp même si elle n'est pas sous pscyhomancie (elle devrait avoir sa barre "sous psychomancie" pleine tout le temps), ça entraîne plusieurs problème telle que le barre de vie pas pleine quand tu démarre un combat et la barre qui revient full hp a la fin du combat, et ça raccourcirait un peu les combats (le "Ma force augmente" suffit amplement pour montrer qu'elle passe en mode psychomancie)
-Les passages sont un petit peu étroits par moment
-La 1er combat contre le boss peut se terminer par la victoire d'Olivia et d'Helena : même si tu fait en sorte de mettre terme au combat quand le boss passe sous la barre des 25% hp (environ) je pense qu'il y a moyen de le "one shot" avant de déclencher la mort scénarisé grâce au Napalm. Je pense que tu devrait mettre fin au combat quand le boss est a 50% hp.
- lock60Membre
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]
Jeu 21 Avr 2016 - 15:42
Merci pour ton test Lornythorynque
La version 1.2 comprend son lot de changement, et est bien plus adapté. 

Notamment : les boss secrets (1) , HP et force + en début de combat pour Helena, système de trophée ( merci NoOony), sauvegarde automatique à certains passages, + de seconde chance, correction de certains dialogues, nouvel écran titre et nouveaux, messages de préventions animés ( encours), possibilité corrigé...
Pour le PNJ, bah c'est rien de très intéressant. Il explique juste qu'il sait ce que sa femme est train de faire et dit qu'il a une certaine attirance à cela.
Le combat avec Barth est plus sympa, dans le sens ou tu as une compétence pour augmenter des TP.
Le combat s'en trouve raccourci.
C'est noté pour le premier combat contre le boss de fin, il est vrai qu'on le battre ^^'
C'est noté pour les bugs de passabilité.
C'est noté pour les fautes.
Le combat avec Barth est plus sympa, dans le sens ou tu as une compétence pour augmenter des TP.
Le combat s'en trouve raccourci.
C'est noté pour le premier combat contre le boss de fin, il est vrai qu'on le battre ^^'
C'est noté pour les bugs de passabilité.
C'est noté pour les fautes.
Merci encore 

Myst : L'image est un screen, j'ai bidouillé pour ajouter Helena et Olvia ( merci VictorOOO ! ) et NoOony a retouché l'image pour ajouter divers effets.
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