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Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 13:29
A droite de la map:
-L'herbe coupe un bord de la falaise.
-La partie basse de ton entrée de grotte s'arrête a l’extrémité de la map tandis que la partie haute non.

-L'herbe coupe un bord de la falaise.
-La partie basse de ton entrée de grotte s'arrête a l’extrémité de la map tandis que la partie haute non.

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 14:14
Ayant vu la première version de cette map, je trouve que celle ci est beaucoup mieux. Elle colle surtout mieux à la map précédente.
Contrairement à Dricc, je pense pas nécessaire de mettre que des sapins sur cette map. Bien sûr, nous somme en montagne, mais rien ne dit qu'elle est très haute.
Contrairement à Dricc, je pense pas nécessaire de mettre que des sapins sur cette map. Bien sûr, nous somme en montagne, mais rien ne dit qu'elle est très haute.
- HinolaModérateur
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et fier de l'être ! [bibi ^^]
Un fier Homme du désert sans foi ni loi è_é [:3]
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Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 14:44
C'est un screen ingame ? Par ce que si oui, tu devrais mettre des évent en haut et en bas de la cascade pour l'animer. (dans le fichier !other2 )
Voici deux petits essais de rivière faits grâce à un script de parallaxe multiple sur XP :
L'effet rend à peu près bien avec un bord droit, mais j'arrive pas trop à adapter sur une berge plus "lisse", façon "plage".
Le premier date un peu, mais je voulais renouveler le truc pour le rendre plus facile à reproduire.
(images animées et lourdes qui mettent lonnnnnngtemps à charger ><)
http://hindrasil.fr/gifs/Animation2.gif
http://hindrasil.fr/gifs/Animation.gif
Les éléments de la map ne sont pas adaptés, c'était juste pour le test.
Et j'arrive pas à faire une berge correcte qui rende la transition entre l'eau et la terre correcte.
Mais j'y travaille :3
Voici deux petits essais de rivière faits grâce à un script de parallaxe multiple sur XP :
L'effet rend à peu près bien avec un bord droit, mais j'arrive pas trop à adapter sur une berge plus "lisse", façon "plage".
Le premier date un peu, mais je voulais renouveler le truc pour le rendre plus facile à reproduire.
(images animées et lourdes qui mettent lonnnnnngtemps à charger ><)
http://hindrasil.fr/gifs/Animation2.gif
http://hindrasil.fr/gifs/Animation.gif
Les éléments de la map ne sont pas adaptés, c'était juste pour le test.
Et j'arrive pas à faire une berge correcte qui rende la transition entre l'eau et la terre correcte.
Mais j'y travaille :3
- JehanMembre
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Date d'inscription : 09/06/2016
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 14:50
- InvitéInvité
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 15:32
@Hinola> Ça rend super comme effet :O
Pour les bords "lisses" ça ne choquais pas trop, bien que la transition soit assez brutale.
Après j'ai pas d'idées particulières pour améliorer ça...
@Jehan> J'aime beaucoup la forêt, par contre pour le mapping intérieur je trouve ça un peu fouilli et je suis pas fan des graphismes style "3D du début des années 2000"
Il y a également un problème d'ombrage sur le screen de combat: les persos lévitent au dessus de leur ombre circulaire (je ne sais pas comment la retirer par contre...).
En tous cas bonne continuation à vous deux!
Pour les bords "lisses" ça ne choquais pas trop, bien que la transition soit assez brutale.
Après j'ai pas d'idées particulières pour améliorer ça...
@Jehan> J'aime beaucoup la forêt, par contre pour le mapping intérieur je trouve ça un peu fouilli et je suis pas fan des graphismes style "3D du début des années 2000"
Il y a également un problème d'ombrage sur le screen de combat: les persos lévitent au dessus de leur ombre circulaire (je ne sais pas comment la retirer par contre...).
En tous cas bonne continuation à vous deux!
- driccMembre
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Distinction : Altruiste - Incarnation de la Patience [Mist']
Date d'inscription : 10/08/2009
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 18:11
En fait , jehan , c'est un style tellement à part qu'on a du mal à te faire des commentaires .
En fait :
Ce qui est bien , c'est que c'est cohérent . toutes les maps ont un style semblable .
Je suis un peu circonspect quant à la façon de bouger dans ces décors . Y'a pas mal d'obstacles , tu mappes de maniere peut-etre un peu trop riche . Faut voir , ça se fait peut-etre trés bien .
Sur le 4iéme écran , on a l'image d'une brune dans la partie dialogue mais je vois une blonde sur la partie map .
Sur la 5 , les veuves ocres ne sont pas dans le bon sens . Et effectivement , les ombres sont décalées . Le chien-loup est à l'envers aussi , non ?
En fait :
ouais , c'est tout à fait ça , ça rappele la série des icewind dale et baldur's gate .Zealaws a écrit: style "3D du début des années 2000"
Ce qui est bien , c'est que c'est cohérent . toutes les maps ont un style semblable .
Je suis un peu circonspect quant à la façon de bouger dans ces décors . Y'a pas mal d'obstacles , tu mappes de maniere peut-etre un peu trop riche . Faut voir , ça se fait peut-etre trés bien .
Sur le 4iéme écran , on a l'image d'une brune dans la partie dialogue mais je vois une blonde sur la partie map .
Sur la 5 , les veuves ocres ne sont pas dans le bon sens . Et effectivement , les ombres sont décalées . Le chien-loup est à l'envers aussi , non ?
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 19:03
C'est pas mal Matou ! Bon, essaie peut-être de remonter un peu les nuages pour pas que ça te pète trop ton mapping quand même.

- DeltaMembre
- Nombre de messages : 1286
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Distinction : Ambassadeur des Alex d'or 2016 [Gel']
Date d'inscription : 24/06/2014
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 19:51
Joli la map Zealaws. 
Le Matou, je ne suis pas fan de ce type de mapping rectangulaire. Mais c'est bien géré.
Jehan, c'est un style à part j'ai vu le pack sur le forum officiel RPG MAKER, celà est bien homogène mais à voir comment gérer la passabilité. Pour le combat en effet avec ces battlers on a l'impression qu'ils flottent au dessus arrière de leur ombre. Peut être un autre style decombat rien qu'avec le battler de face serait plus adapté. En plus le battler du loup est à l'envers.

Le Matou, je ne suis pas fan de ce type de mapping rectangulaire. Mais c'est bien géré.

Jehan, c'est un style à part j'ai vu le pack sur le forum officiel RPG MAKER, celà est bien homogène mais à voir comment gérer la passabilité. Pour le combat en effet avec ces battlers on a l'impression qu'ils flottent au dessus arrière de leur ombre. Peut être un autre style decombat rien qu'avec le battler de face serait plus adapté. En plus le battler du loup est à l'envers.
- AshalaMembre
- Nombre de messages : 546
Age : 32
Localisation : L'Antre-Deux-Mondes.
Distinction : "A une araignée au plafond" [Nowa]
Date d'inscription : 09/06/2016
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 20:22
@Jehan : J'aime beaucoup ce pack mais je le trouve très difficile à utiliser. Je pense qu'il y a quelques petites erreurs, comme par exemple les tapis en dessous des escaliers rouges. Je te souhaite bon courage et trouve que tu utilises déjà plutôt bien ces graphismes !
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 21:09
Hinola, c'est super beau c'que tu fais oO
Comment tu fais ton eau en parallaxe sur du XP ? x)
Comment tu fais ton eau en parallaxe sur du XP ? x)
- DeltaMembre
- Nombre de messages : 1286
Age : 48
Distinction : Ambassadeur des Alex d'or 2016 [Gel']
Date d'inscription : 24/06/2014
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 21:20
C'est vraiment superbe Hinola. 

- lock60Membre
- Nombre de messages : 919
Distinction : aucune
Date d'inscription : 04/11/2015
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 21:23
Travail impeccable Hinola
Jehan, très jolie foret. Je connais peu ce pack de ressource.
Je test ton projet et je ferai un retour.

Jehan, très jolie foret. Je connais peu ce pack de ressource.
Je test ton projet et je ferai un retour.
Re: Screenshot de vos projets
Jeu 16 Juin 2016 - 23:39
Merci de vos commentaire, c'est très encourageant 
@Hinola: C'est la map en image .png ce que tu vois. Les Events sont pas visible. Et en passant, c'Est oui se que tu as fait.
@ Jehan: Beau décors, mais je dois avoué que je ne suis pas fan des perso.

@Hinola: C'est la map en image .png ce que tu vois. Les Events sont pas visible. Et en passant, c'Est oui se que tu as fait.
@ Jehan: Beau décors, mais je dois avoué que je ne suis pas fan des perso.
Re: Screenshot de vos projets
Ven 17 Juin 2016 - 4:08
Bug, que signifie ceci? Lorsque je rentre dans la bibliothèque. Il y a un moyen de le réparé?


Re: Screenshot de vos projets
Ven 17 Juin 2016 - 5:35
J'suis pas sûr, mais tu devrais p't'être vérifier si t'as pas ajouté un événement qui utilise les conditions et qui est mal foutu. Sinon, tu devrais poser cette question ici : https://rpgmakervx.1fr1.net/f98-problemes-sous-mv
Voilà pour moi.
Voilà pour moi.
- Spoiler:
Re: Screenshot de vos projets
Ven 17 Juin 2016 - 7:56
Vu l'erreur, on dirait que la méthode "conditions" est appelé sur un objet qui est "null" (pas instancié correctement), ou alors ce type de méthode n'est aps disponible pour l'objet auquel il est attaché.
Fais F8 en jeu pour avoir le déboggeur, et tu verras exactement dans quel fichier cela se casse la figure.
Raven: J'adore le background!! Trop beau!
Par contre, "le corps" en orange est pas super bien délimité (trait tremblant) ça fait bizarre par rapport au reste.
Fais F8 en jeu pour avoir le déboggeur, et tu verras exactement dans quel fichier cela se casse la figure.

Raven: J'adore le background!! Trop beau!
Par contre, "le corps" en orange est pas super bien délimité (trait tremblant) ça fait bizarre par rapport au reste.
- HyblitzMembre
- Nombre de messages : 49
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Date d'inscription : 18/05/2016
Re: Screenshot de vos projets
Ven 17 Juin 2016 - 14:00
Jehan super screen j'aime bien aussi ton style graphique
Raven j'adore le background et le masque qui me rappel CRASH BANDICOOT
Raven j'adore le background et le masque qui me rappel CRASH BANDICOOT

Re: Screenshot de vos projets
Ven 17 Juin 2016 - 15:36
MErci à vous !
Hyblitz > Ouais j'me doutais que dès que j'mettrais un masque typé africain un peu coloré tout l'monde crierait à cette même référence. XD Mais tant pis.
Hyblitz > Ouais j'me doutais que dès que j'mettrais un masque typé africain un peu coloré tout l'monde crierait à cette même référence. XD Mais tant pis.

- HyblitzMembre
- Nombre de messages : 49
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Date d'inscription : 18/05/2016
Re: Screenshot de vos projets
Ven 17 Juin 2016 - 16:25
Ne t'inquiéte pas cher amis il ne sont pas les designers de se genre de masque :p
- aurore54Membre
- Nombre de messages : 44
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Date d'inscription : 07/06/2016
Re: Screenshot de vos projets
Sam 18 Juin 2016 - 14:22
- KingdommangasMembre
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Localisation : Ma tête
Distinction : Débrouillarde notoire é_è [Mist']
Ou celle qui partageait plus vite que son ombre [Gel']
Poisson 2017 [Amal]
Grâce à elle, tout le forum appelle Yamashi "Mamashi" [Yama]
Entraide d'Or
Règne dans l'ombre de la commu'
Youtubeuse beauté reconvertie dans le gaming [Amal']
Date d'inscription : 05/05/2015
Re: Screenshot de vos projets
Sam 18 Juin 2016 - 15:03
Yahallo,
Pour ton screen, je te recommande de baisser le toit sur certaine partie.
met une colone et baisse le toit au niveau du cercle car le sols est plus bas qu'à côter
mais sa il faudrait que tu le fasse en tiles B, C, D pour pouvoir passer quand meme

Si tu commence le making je te recommande les tutos de foxfiesta. C'est sympa pour commencer.
Tuto foxfiesta
Pour ton screen, je te recommande de baisser le toit sur certaine partie.
met une colone et baisse le toit au niveau du cercle car le sols est plus bas qu'à côter
mais sa il faudrait que tu le fasse en tiles B, C, D pour pouvoir passer quand meme

Si tu commence le making je te recommande les tutos de foxfiesta. C'est sympa pour commencer.
Tuto foxfiesta
- InvitéInvité
Re: Screenshot de vos projets
Sam 18 Juin 2016 - 19:31
C'est mieux, je vois pas plus de défauts à corriger.
Bon boulot
Bon boulot

- aurore54Membre
- Nombre de messages : 44
Distinction : aucune
Date d'inscription : 07/06/2016
Re: Screenshot de vos projets
Mar 21 Juin 2016 - 14:33
- HermoniMembre
- Nombre de messages : 1042
Localisation : Quelque part entre la cuisine et le clavier.
Distinction : - Hermomo' le Chat. Noir et sarcastique mais chat tout de même é_è [Shamu' :3]
Poisson 2018 [Amal']
Rat de mon zoo sur le thème des rats [Ministre de la Culture]
Date d'inscription : 07/09/2015
Re: Screenshot de vos projets
Mar 21 Juin 2016 - 14:56
Il y a toujours quelques soucis sur la 1ere map.
Les deux choses qui me "choquent" le plus c'est :
- d'une : les arbres sur la droite qui passent par dessus un tile sensé représenter une forêt dense et ceux qui en plus de passer par dessus sont coupé dans le mur de la maison.
- de deux : il y a toujours un soucis sur les hauteurs de la maison. En fait, là où c'est coupé par le chemin, pour être sur de pas se planter faut qu'il y ai autant de tile de hauteur de mur (sans compter le chemin donc ni le toit) que sur la partie pleine. Je sais pas si je suis clair mais genre au niveau de la porte il y a 1 en base + 2 en haut. A coté la partie pleine fait 5 (si j'me laisse pas abuser par les tiles de MV qui sont immenses).
Par contre sur la partie droite c'est correct normalement.
Pour la cave. C'est.. luxueux (bon peut être une cave de gros riche prétentieux et pété de thunes).
Deux tits trucs (encore deux ouais) :
- Les armoires on dirait qu'elles sont encastrées dans les murs. Faut les descendre d'une case.
- Les tapis, tu peux faire un effet avec les murs pour les faire passer derrière en utilisant la touche shift (un peu galère à expliquer rapidement, le mieux c'est de tester soit même pour piger le coup je trouve, sinon doit bien y avoir un tuto quelque part)^^
En espérant que ça t'aide juste à l'écrit, sinon je ferais un screen exemple quand je rentrerais si personne n'aura fait entre temps.
Les deux choses qui me "choquent" le plus c'est :
- d'une : les arbres sur la droite qui passent par dessus un tile sensé représenter une forêt dense et ceux qui en plus de passer par dessus sont coupé dans le mur de la maison.
- de deux : il y a toujours un soucis sur les hauteurs de la maison. En fait, là où c'est coupé par le chemin, pour être sur de pas se planter faut qu'il y ai autant de tile de hauteur de mur (sans compter le chemin donc ni le toit) que sur la partie pleine. Je sais pas si je suis clair mais genre au niveau de la porte il y a 1 en base + 2 en haut. A coté la partie pleine fait 5 (si j'me laisse pas abuser par les tiles de MV qui sont immenses).
Par contre sur la partie droite c'est correct normalement.
Pour la cave. C'est.. luxueux (bon peut être une cave de gros riche prétentieux et pété de thunes).
Deux tits trucs (encore deux ouais) :
- Les armoires on dirait qu'elles sont encastrées dans les murs. Faut les descendre d'une case.
- Les tapis, tu peux faire un effet avec les murs pour les faire passer derrière en utilisant la touche shift (un peu galère à expliquer rapidement, le mieux c'est de tester soit même pour piger le coup je trouve, sinon doit bien y avoir un tuto quelque part)^^
En espérant que ça t'aide juste à l'écrit, sinon je ferais un screen exemple quand je rentrerais si personne n'aura fait entre temps.
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