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claire
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Dim 11 Mai 2008 - 11:36
Nous allons apprenddre à appelé un menu (ex: Bestiaire ) Depuis le Menu et je fais prendre pour exemple le Bestiaire !

Enregistré le script bestiare lol!

Maintenant, allé dans le script "Scene_Menu" :

Après la ligne 59 placé ceci (remplacé Bestiare par le mot que vous voulez ):
Code:
s7 = "Bestiaire"

Remplacer la ligne 60 par ceci :
Code:
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s7, s5, s6])

et en dessous de :

Code:
when 1,2,3  # スキル、装備、ステータス
 start_actor_selection
placé ça (La dernière ligne fait appelle au bestiaire) :

Code:
when 4
 # ゲーム終了
 $scene = Scene_Liste_Monstres.new
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Dim 11 Mai 2008 - 14:41
J'ai pas trop compris à quoi il servait [résolu]Appelé une page depuis un menu 522164 "Appeler un menu" ? Comprend pas ^^" Et puis, j'ai pas trop tendance à modifier les scripts déjà existants...
claire
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Dim 11 Mai 2008 - 17:29
Cette exemple permet d'appeller un bestiaire depuis le menu !
gully07
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Sam 31 Mai 2008 - 14:36
Pour le dernier morceau de ton script il faut mettre
when7 au lieu de when4 sinon tu va avoir une surprise...
claire
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Sam 31 Mai 2008 - 15:08
Voilà un script réalisé par Hasu No Hana par rapport à mon idée, cela sera surement plus compréhensible.



Code:
# Permet de modifier "plus facilement" les choix dans le menu
# Par Hasu No Hana (蓮の花)
# par rapport a l'idée de claire
# Pensez a bien lire les commentaires (oui, y'en a beaucoup x])
# Et surtout, regarder la fin si vous modifier l'ordre des 4 premieres commandes !
# Bon, c'pas très super facile, mais c'peut-etre plus simple de s'y retrouver, plutot
# que dans le script original ! ;)
# ~ Enjoy ~

class Scene_Menu < Scene_Base
  alias :last_choice :create_command_window
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    #[Rajouter ici vos commandes]
    #s7 =
    #[Rajouter dans la liste ci dessus, a l'emplacement souhaité, votre "sX"]
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    #  "when X" qui correspond :                0  1  2  3  4  5 
    #Si vous ajouter une commande, essayer de mettre en forme la ligne au dessus,
    #afin de garder en mémoire a quel "when X" correspond votre commande ! ;)
    @command_window.index = @menu_index
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  alias :update_last :update_command_selection
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)# Si la touche Annuler est préssée
      Sound.play_cancel        # Jouet l'effet sonore d'annulation
      $scene = Scene_Map.new  # Retour sur la carte
    elsif Input.trigger?(Input::C) #Si la touche Valider est préssée
      #Si il n'y aucun héros dans l'equipe, et que le choix est Item, Skill, Equip, Statut
      #(par défaut)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer  #Jouer un son de "refus"
        return
      #Sinon, si la sauvegarde est désactivé
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer  #Jouer un son de "refus"
        return
      end
      #Dans le cas ou le choix est valide, jouer un son de "validation"
      Sound.play_decision
      #Condition des "when", c'est à dire a quel "sX" correspond quel action
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, Equipement, Statut
        start_actor_selection
      when 4      # Sauvegarde
        #laisser les "true, false, false", sauf si vous savez ce que vous faites ;)
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # Quitter
        $scene = Scene_End.new
      #when X      #Referer vous a la ligne ~13 afin de voir quel numero vous devez mettre :)
        # Mettez ici votre commande
      end
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  alias :actor_last :update_actor_selection
  def update_actor_selection
    # Si la touche Annuler est préssée
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    # Si la touche Valider est préssée
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      #Correspond au même when X que défini plus haut, prenez soin de faire attention si
      #vous modifier l'ordre des premiers choix !
      case @command_window.index
      when 1  # Skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # Equipement
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # Statut
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
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Jeu 26 Juin 2008 - 0:41
quand notre "option" n'a pas de ligne pour l'appeler, que faire?
Deda
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Jeu 26 Juin 2008 - 0:50
Merci, simple efficace et utile (on rajouter ce qu'on veut aprés ! ;o)
opelvect2
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Mar 11 Nov 2008 - 19:19
par contre moi j'ai fais sa avec le script de distribution de point a chaque passage de niveau

ça marche mais quand je clique dessus je suis obligé de fermer le menu pour que sa me le mette

quelqu'un ne pourrais pas m'aidez

merci d'avance pour ceux ou celles qui m'aideront
Arayashiki
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Mar 11 Nov 2008 - 19:29
Up' ta démo et envoie moi le lien par mp je verrais ce que je peux faire ( désolé mais là avec le peu d'info que j'ai je peux rien faire)
opelvect2
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Mer 12 Nov 2008 - 15:27
par contre je ne sais pas comment mettre un fichier dans les M.P
lol!
Korndor
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Mer 12 Nov 2008 - 15:33
Tu les upload sur un site genre megaupload ou rapidshare avant...
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