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[VX] Magasin de Skills
Ven 27 Juin 2008 - 23:05
Magasin de Skills
Auteur : Nechigawara Sanzenin
Informations : Ce script sert à faire un magasin de compétences, en gros un magasin ou on achéte les compétences. Il y a des compétences ou il faut un certain niveau pour l'acheter.
Instructions :
Vous devez mettre dans un PNJ en appel de script ceci :
$skill_shop = [1,2,3,6,7] 1,2,3,6,7 etc... étant les compétences dans votre base de données.
$scene = Scene_Skill_Shop.new Pour appeler le script...
Tester et fonctionnel.
Images :
Script plus bas.
Auteur : Nechigawara Sanzenin
Informations : Ce script sert à faire un magasin de compétences, en gros un magasin ou on achéte les compétences. Il y a des compétences ou il faut un certain niveau pour l'acheter.
Instructions :
Vous devez mettre dans un PNJ en appel de script ceci :
$skill_shop = [1,2,3,6,7] 1,2,3,6,7 etc... étant les compétences dans votre base de données.
$scene = Scene_Skill_Shop.new Pour appeler le script...
Tester et fonctionnel.
Images :
- Spoiler:
Script plus bas.
- SoshiMembre
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Date d'inscription : 16/03/2008
Re: [VX] Magasin de Skills
Ven 27 Juin 2008 - 23:06
Scripts :
- Spoiler:
- Code:
#===============================================================
#
# rpgmakervx.1fr1.net
#
#===============================================================
#==============================================================================
# Skill Shop for RMVX Ver 3.1
#==============================================================================
#MediaFire Hosting# By Nechigawara Sanzenin
# WARNING!! : This script can use on RPG Maker VX Only!! (XP Not Support)
#==============================================================================
# Buy Skill Option For RMVX
#==============================================================================
#Version Log
#==============================================================================
#2.0 Add Level requirement - Change Hero Select Window
#3.0 Change How to set Price , Add wait Level Up option
#3.0 Fixed Bug, Edit Price Key Word
#==============================================================================
=begin
How to Use:
You will add "$skill_shop =[Id of Skill]"
To Call Script to set id of skill for sell.
You will add "$scene = Scene_Skill_Shop.new"
To Call Skill Shop Windows.
Example:
$skill_shop = [1,2,3,6,7]
$scene = Scene_Skill_Shop.new
You can turn on/off option under "# Setting".
You can set text to use in Skill Shop under "# Learn Text".
You can add "[p-Price-]" for set Skill Price at Note in Skill Database.
Example : For set Price to 150
[p150]
You can set Skill that the fighter each person can learn under "# Hero Data".
You will setting look like this in Hero Data
[ID of skill, Level requirement for learn]
Example : if you want actor id 1 can learn skill id 1 at Lv 4
and can learn skill id 2 at lv 3. You will setting look like this
1 => [ #Id of Actor
[1,4],[2,3],
],
=end
#==============================================================================
#module SKILL_SHOP
#==============================================================================
module SKILL_SHOP
# Setting
Wait_Lv_Up = false # Wait 1 Lv up for use skill from buy
Show_cha = false # Show Charactor Graphic in Select Window
# Learn Text
How_Learn = "À quel héros ?"
Can_Learn = "Peut apprendre"
Can_Learn_Lv = "Il faut le Lv"
Cant_Learn = ""
Learnt = "Appris"
Teach = "Apprendre"
Cancel = "Annuler"
Next_Lv = "Prochain Lv"
Can_use = "%s peut employer maintenant !"
# Price Data For Non Set
PRICE = 200
# Hero Data
SKILL_BUY = {
# Add what skill can hero buy Here
# [ID of skill,Level]
1 => [ #Id of Actor
[1,4],[2,3],[3,1],
],
2 => [ #Id of Actor
[1,4],[2,3],[3,1],
],
# End
}
# Add Price
def self.skill_price(id)
text = $data_skills[id].note
text.scan(/\[p([0-9]+)\]/)
if $1.to_i != 0 then
price = $1.to_i
else
price = PRICE
end
return price
end
# Add Hero id
def self.skill_buy(id)
if SKILL_BUY.include?(id)
return SKILL_BUY[id]
else
return []
end
end
end
#==============================================================================
#class Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(actor_id)
actor = $data_actors[actor_id]
@actor_id = actor_id
@name = actor.name
@character_name = actor.character_name
@character_index = actor.character_index
@face_name = actor.face_name
@face_index = actor.face_index
@class_id = actor.class_id
@weapon_id = actor.weapon_id
@armor1_id = actor.armor1_id
@armor2_id = actor.armor2_id
@armor3_id = actor.armor3_id
@armor4_id = actor.armor4_id
@level = actor.initial_level
@exp_list = Array.new(101)
make_exp_list
@exp = @exp_list[@level]
@skills = []
@le_skills = []
@le = []
for i in self.class.learnings
learn_skill(i.skill_id) if i.level <= @level
end
clear_extra_values
recover_all
end
#--------------------------------------------------------------------------
def le_skills
result = []
for i in @le_skills
result.push($data_skills[i])
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
def learn_le_skill(skill_id)
unless skill_learn?($data_skills[skill_id])
@le_skills.push(skill_id)
@le_skills.sort!
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def forget_skill(skill_id)
@skills.delete(skill_id)
@le_skills.delete(skill_id)
end
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_learn?(skill)
if @skills.include?(skill.id)
return true
elsif @le_skills.include?(skill.id)
return true
else
return false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def le_learn_skill(skill_id)
unless @skills.include?(skill_id)
@skills.push(skill_id)
@skills.sort!
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_can_use?(skill)
return false if @le_skills.include?(skill.id)
return false unless skill_learn?(skill)
return super
end
#--------------------------------------------------------------------------
def learn?(skill)
learn = skill_learn?(skill)
if learn == true
return false
else
return true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def le_skill?(skill)
return @le_skills.include?(skill.id)
end
#--------------------------------------------------------------------------
def display_level_up(new_skills)
$game_message.new_page
text = sprintf(Vocab::LevelUp, @name, Vocab::level, @level)
$game_message.texts.push(text)
for skill in new_skills
unless @le.include?(skill.id)
text = sprintf(Vocab::ObtainSkill, skill.name)
$game_message.texts.push(text)
end
end
for i in 0...@le.size
id = @le[i]
name = $data_skills[id].name
text = sprintf(SKILL_SHOP::Can_use, name)
$game_message.texts.push(text)
end
@le = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
alias inc_level_up level_up
def level_up
inc_level_up
@le = []
for i in 0...@le_skills.size
id = @le_skills[i]
le_learn_skill(id)
@le.push(id)
end
@le_skills = []
end
end
#==============================================================================
#class Window_Skill_ShopBuy
#==============================================================================
class Window_Skill < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
@data = []
for skill in @actor.skills
@data.push(skill)
if skill.id == @actor.last_skill_id
self.index = @data.size - 1
end
end
for skill in @actor.le_skills
@data.push(skill)
end
@item_max = @data.size
create_contents
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
self.contents.clear_rect(rect)
skill = @data[index]
if skill != nil
rect.width -= 4
enabled = @actor.skill_can_use?(skill)
draw_item_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
if @actor.le_skill?(skill)
text = SKILL_SHOP::Next_Lv
else
text = @actor.calc_mp_cost(skill)
end
self.contents.draw_text(rect, text, 2)
end
end
end
#==============================================================================
#class Window_Skill_ShopBuy
#==============================================================================
class Window_Skill_ShopBuy < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(x, y, 304, 304)
@skill_shop_goods = $skill_shop
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
def skill
return @data[self.index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
@data = []
for i in 0...@skill_shop_goods.size
skill = $data_skills[@skill_shop_goods[i]]
if skill != nil
@data.push(skill)
end
end
@item_max = @data.size
create_contents
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
skill = @data[index]
price = SKILL_SHOP.skill_price(skill.id)
enabled = (price <= $game_party.gold)
rect = item_rect(index)
self.contents.clear_rect(rect)
draw_item_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
rect.width -= 4
self.contents.draw_text(rect, price, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
@help_window.set_text(skill == nil ? "" : skill.description)
end
end
- SoshiMembre
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Re: [VX] Magasin de Skills
Ven 27 Juin 2008 - 23:06
Suite :
Le script en anglais mais il faut juste traduire de la ligne 58 à la 66. ( anglais très basics. )
Voilà les vrai phrases en anglais car les miennes sont fausses ( c'est juste pour pas faire long ) :
- Spoiler:
- Code:
#==============================================================================
#class Window_Skill_ShopStatus
#==============================================================================
class Window_Skill_ShopStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(x, y, 240, 304)
@item = nil
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
if @item != nil
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 200, WLH, SKILL_SHOP::How_Learn)
for actor in $game_party.members
x = 4
y = WLH * (2 + actor.index * 2)
draw_actor_can_learn(actor, x, y)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_can_learn(actor, x, y)
can = false
lv = false
ac_lv = 0
can_learn = SKILL_SHOP.skill_buy(actor.id)
id = @item.id
for i in 0...can_learn.size
if can_learn[i][0] == id
can = true
if can_learn[i][1] <= actor.level
lv = true
else
lv = false
ac_lv = can_learn[i][1]
end
break
else
can = false
end
end
enabled = (can and lv and actor.learn?(@item))
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
if SKILL_SHOP::Show_cha
name = actor.character_name
index = actor.character_index
size = contents.text_size(actor.name).width
draw_character(name, index, x + 20 + size , y + 30)
end
self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, actor.name)
if can == false
text = SKILL_SHOP::Cant_Learn
elsif can == true and lv == false
ac = ac_lv.to_s
text = SKILL_SHOP::Can_Learn_Lv + " " + ac + "+"
elsif actor.learn?(@item) == false
text = SKILL_SHOP::Learnt
else
text = SKILL_SHOP::Can_Learn
end
self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, text, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
def item=(item)
if @item != item
@item = item
refresh
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
elsif @index < @item_max
y = WLH * (2 + @index * 2)
unless SKILL_SHOP::Show_cha
self.cursor_rect.set(0, y , contents.width, WLH)
else
self.cursor_rect.set(0, y - 4, contents.width,34)
end
end
end
end
#==============================================================================
#class Scene_Skill_Shop
#==============================================================================
class Scene_Skill_Shop < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@help_window = Window_Help.new
@gold_window = Window_Gold.new(384, 56)
@dummy_window = Window_Base.new(0, 112, 544, 304)
@buy_window = Window_Skill_ShopBuy.new(0, 112)
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@buy_window.help_window = @help_window
@status_window = Window_Skill_ShopStatus.new(304, 112)
@status_window.visible = false
@status_window.active = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
dispose_command_window
@help_window.dispose
@gold_window.dispose
@dummy_window.dispose
@buy_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@help_window.update
@command_window.update
@gold_window.update
@dummy_window.update
@buy_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @buy_window.active
update_buy_selection
elsif @status_window.active
update_target_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = SKILL_SHOP::Teach
s2 = SKILL_SHOP::Cancel
@command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2], 2)
@command_window.y = 56
end
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
@help_window.set_text("")
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
Sound.play_decision
@command_window.active = false
@dummy_window.visible = false
@buy_window.active = true
@buy_window.visible = true
@buy_window.refresh
@status_window.visible = true
when 1
Sound.play_decision
$scene = Scene_Map.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_buy_selection
@status_window.item = @buy_window.skill
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = true
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@status_window.visible = false
@status_window.item = nil
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
@item = @buy_window.skill
@price = SKILL_SHOP.skill_price(@item.id)
enabled = (@price <= $game_party.gold)
if not enabled
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
show_target_window
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_target_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
hide_target_window
elsif Input.trigger?(Input::C)
@actor = $game_party.members[@status_window.index]
can = false
lv = false
can_learn = SKILL_SHOP.skill_buy(@actor.id)
id = @item.id
for i in 0...can_learn.size
if can_learn[i][0] == id
can = true
if can_learn[i][1] <= @actor.level
lv = true
else
lv = false
end
break
else
can = false
end
end
enabled = (can and lv and @actor.learn?(@item))
if not enabled
Sound.play_buzzer
else
learn_target(@item.id)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def learn_target(skill_id)
Sound.play_shop
unless SKILL_SHOP::Wait_Lv_Up
@actor.learn_skill(skill_id)
else
@actor.learn_le_skill(skill_id)
end
$game_party.lose_gold(@price)
@buy_window.refresh
@gold_window.refresh
@status_window.refresh
hide_target_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
def show_target_window
@buy_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
def hide_target_window
@buy_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index =- 1
end
end
Le script en anglais mais il faut juste traduire de la ligne 58 à la 66. ( anglais très basics. )
Voilà les vrai phrases en anglais car les miennes sont fausses ( c'est juste pour pas faire long ) :
How_Learn = "What 's hero can learn?"
Can_Learn = "Can Learn"
Can_Learn_Lv = "On Lv"
Cant_Learn = "Can't Learn"
Learnt = "Learnt"
Teach = "Teach"
Cancel = "Cancel"
Next_Lv = "Next Lv"
Can_use = "%s can use now!"
Re: [VX] Magasin de Skills
Ven 27 Juin 2008 - 23:28
Haa énorme merci bien ça me servira pour mon projet !
- DedaMembre
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Re: [VX] Magasin de Skills
Ven 27 Juin 2008 - 23:31
Sublime.
Death, viens payer le Monsieur... comme tu le fais le mieux...
Death, viens payer le Monsieur... comme tu le fais le mieux...
- MasterShadowMembre
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Localisation : Rouyn-Noranda
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Date d'inscription : 18/06/2008
Re: [VX] Magasin de Skills
Sam 28 Juin 2008 - 3:06
Personellement, je trouve tout cela asser inutile car on peut tout faire ça en event!
Re: [VX] Magasin de Skills
Sam 28 Juin 2008 - 13:46
Peut être, mais en fait, l'avantage des Scripts par rapport aux évènements, bah c'est que c'est beaucoup plus rapide a configurer ! Parce que si tu dois remplacer tous les scripts par des events, ( déjà pour certains c'est pas possible ), t'es pas sorti ! Si encore tu n'as que ce système à faire en Events, ok ! Mais si tu dois aussi faire un CBS en event, un autre truc, etc ... Bah ton projet va vite être archi-Bourré de dizaines de variables et d'interrupteurs ( parfois inutiles ) !
Puis si tu le laisses tomber une semaine, tu reviens après, t'as intéret à avoir mitraillé les commentaires, sinon, bah bonne chance pour te rappeller de quoi sert a quoi
Puis si tu le laisses tomber une semaine, tu reviens après, t'as intéret à avoir mitraillé les commentaires, sinon, bah bonne chance pour te rappeller de quoi sert a quoi
- InvitéInvité
Re: [VX] Magasin de Skills
Jeu 24 Juil 2008 - 18:13
Je sais que sur ce coup je suis un boulet mais j'ai pas compris ou on met le "[p150]" pour changer le prix d'un sort.
Si quelqu'un pouvait m'aider .
Si quelqu'un pouvait m'aider .
- HamaarMembre
- Nombre de messages : 183
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Localisation : Les fesses calées dans mon fauteuil
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Re: [VX] Magasin de Skills
Jeu 24 Juil 2008 - 23:22
Très bon script à moi aussi il me servira mais pour les noms des commandes tu aurais pu prendre le temps de les traduire après tout ça ne prend que quelques secondes de modifier ton post ^^' car certains d'entre nous sont jeunes et ne connaissent pas très bien l'anglais même basiques...
P.S.: Impossible de le faire marcher sur mon jeu après je le essayer sur projet vierge et là aussi il ne marche pas il dise qu'il y a une erreur à la dernière ligne (end)
et voilà donc si pouviez m'aider s'il vous plaît
P.S.: Impossible de le faire marcher sur mon jeu après je le essayer sur projet vierge et là aussi il ne marche pas il dise qu'il y a une erreur à la dernière ligne (end)
et voilà donc si pouviez m'aider s'il vous plaît
Re: [VX] Magasin de Skills
Ven 25 Juil 2008 - 16:10
Retire le end ou ajoute en un ^^
- HamaarMembre
- Nombre de messages : 183
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Re: [VX] Magasin de Skills
Ven 25 Juil 2008 - 16:15
Douk j'ai déjà essayé là aussi erreur à la dernière ligne à chaque fois
Re: [VX] Magasin de Skills
Ven 25 Juil 2008 - 16:16
Bah je sais pas du tout ^^, essaie le magasin de skills que j'ai posté.
- pinguino21vMembre
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Re: [VX] Magasin de Skills
Lun 11 Aoû 2008 - 14:01
Au risque de participer à des fouilles archéologiques,je tiens à dire que ce script est vraiment sympatoche et opérationnel.
Dans les commentaires du sort, dans la base de données.hirios a écrit:Je sais que sur ce coup je suis un boulet mais j'ai pas compris ou on met le "[p150]" pour changer le prix d'un sort.
Si quelqu'un pouvait m'aider .
- HiginiaMembre
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Re: [VX] Magasin de Skills
Lun 11 Aoû 2008 - 14:46
C'est pas mal , mais je ne maitrise pas l'anglais "très basic"
Donc je ne le mettrai point. A moins qu'une traduction des endroit ou c'est ecrit en anglais apparaissent ...
Donc je ne le mettrai point. A moins qu'une traduction des endroit ou c'est ecrit en anglais apparaissent ...
- oO-Hony-OoMembre
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Re: [VX] Magasin de Skills
Lun 11 Aoû 2008 - 14:59
Merciiiii mais pourrait - on traduire en francais ?
- pinguino21vMembre
- Nombre de messages : 199
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Re: [VX] Magasin de Skills
Lun 11 Aoû 2008 - 16:01
- Spoiler:
- #==============================================================================
# Skill Shop for RMVX Ver 3.1
#==============================================================================
#MediaFire Hosting# By Nechigawara Sanzenin
# WARNING!! : This script can use on RPG Maker VX Only!! (XP Not Support)
#==============================================================================
# Buy Skill Option For RMVX
#==============================================================================
#Version Log
#==============================================================================
#2.0 Add Level requirement - Change Hero Select Window
#3.0 Change How to set Price , Add wait Level Up option
#3.0 Fixed Bug, Edit Price Key Word
#==============================================================================
=begin
Comment ça marche:
Utilisez la commande "$skill_shop =[Id]" , avec les numéros de compétence dans le crochet pour initialiser le magasin
Utilisez "$scene = Scene_Skill_Shop.new" pour appeler le magasin
Il vaut mieux donc initialiser à chaque fois, juste avant l'appel du magasin
Exemple:
$skill_shop = [1,2,4]
$scene = Scene_Skill_Shop.new
Appelera un magasin avec les compétences 1, 2 et 4 en vente
Vous pouvez activer/désactiver les options sous "# Options".
Vous pouvez modifier les textes sous "# Textes".
Vous pouvez ajouter "[p-Price-]" dans les commentaires d'une compétence pour lui changer son prix.
Exemple : Pour un prix de 150, il faut écrire:
[p150]
Vous pouvez régler qui apprendra quoi sous "# Données Heros".
Voilà comment celà fonctionne:
[ID compétence, Niveau requis]
Exemple : le personnage numéro 1 pourra apprendre la compétence 1 au niveau 4 et la compétence 2 au niveau 3
1 => [ #Id Héros
[1,4],[2,3],
],
=end
#==============================================================================
#module SKILL_SHOP
#==============================================================================
module SKILL_SHOP
# Options
Wait_Lv_Up = false # Attendre une montée de niveau avant d'acquérir réellement la compétence (attention au niveau max)
Show_cha = false # Montrer le graphique des personnages
# Textes
How_Learn = "À quel héros ?"
Can_Learn = "Peut apprendre"
Can_Learn_Lv = "Requis: niv"
Cant_Learn = ""
Learnt = "Connu"
Teach = "Enseigner"
Cancel = "Annuler"
Next_Lv = "Prochain niv"
Can_use = "%s peut employer maintenant !"
# Prix de base si aucun prix n'est donné dans les commentaires
PRICE = 200
# Données Heros
SKILL_BUY = {
# Ajouter ici quelles compétences peuvent apprendre les personnages
# [ID compétence,niveau]
1 => [ #Id héros
[21,2],[22,14],[23,38],
],
2 => [ #Id héros
[1,1],[2,3],[3,8],
],
4 => [ #Id héros
[59,1],[63,2],
],
# End
}
# Add Price
def self.skill_price(id)
text = $data_skills[id].note
text.scan(/\[p([0-9]+)\]/)
if $1.to_i != 0 then
price = $1.to_i
else
price = PRICE
end
return price
end
# Add Hero id
def self.skill_buy(id)
if SKILL_BUY.include?(id)
return SKILL_BUY[id]
else
return []
end
end
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Voilà uniquement la partie modifiable, avant #class Game_Actor
Je n'ai pas compris l'utilité de # Add Price et # Add Hero id, en bas. Mieux vaut ne pas y toucher.
- HiginiaMembre
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Re: [VX] Magasin de Skills
Lun 11 Aoû 2008 - 16:31
Ahh ! c'est tout de suite plus claire dans mon esprit cramé.
Merci
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