Le Deal du moment :
LEGO Icons 10331 – Le martin-pêcheur
Voir le deal
35 €

Aller en bas
Zephyr_1.2
Zephyr_1.2
Membre

Nombre de messages : 158
Localisation : Scénariste érrant...
Distinction : aucune
Date d'inscription : 13/02/2008

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Empty Mog Menu_Status_Aya V 1.0

Mer 13 Fév 2008 - 23:33
Voici un script qui vous permet de modifier l'apparence de votre menu statut.

Ici, un screen : Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Mogsta10

Code:
##################################################
# Mog Menu_Status_Aya V 1.0                                     
##################################################
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
# Traduit par: Ouroboros [metalic_puppets@hotmail.fr] pour RPG MAKER VX
# Exclusivité RPG MAKER VX http://rpgmakervx.1fr1.net
##################################################
# Le Menu statut nécéssite des images.
# Il est nécessaire de garder les mêmes nom
# Créer dans le dossier Graphics, un nouveau dossier nommé Menus et mettez y les image du menu.
# Vous pourrez personnaliser votre menu en éditant les images à l'aide d'un logiciel de retouche.
#-------------------------------------------------

#===============================================================
#                           
#                rpgmakervx.1fr1.net                                           
#       
#===============================================================

module MOG_VX07
# Configuration des paramètres maximum.
MAX_PARAMETER = 999
end
##############
# Game_Actor #
##############
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
###############
# module Cache #
###############
module Cache
def self.menu(filename)
load_bitmap("Graphics/Menus/", filename)
end
end
##############
# Window_Base #
##############
class Window_Base < Window 
 def draw_actor_atk_menu_status(actor, x, y)
 back = Cache.menu("Parameter_Bar_Back")   
 cw = back.width 
 ch = back.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, back, src_rect)
 meter = Cache.menu("Parameter_Bar")   
 cw = meter.width  * actor.atk / MOG_VX07::MAX_PARAMETER
 ch = meter.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, meter, src_rect)
 self.contents.font.size = 14
 self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
 self.contents.draw_text(x + 70, y + 5 , 80, 32, actor.atk.to_s , 2)
 end   
 def draw_actor_def_menu_status(actor, x, y)
 back = Cache.menu("Parameter_Bar_Back")   
 cw = back.width 
 ch = back.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, back, src_rect)
 meter = Cache.menu("Parameter_Bar")   
 cw = meter.width  * actor.def / MOG_VX07::MAX_PARAMETER
 ch = meter.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, meter, src_rect)
 self.contents.font.size = 14
 self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
 self.contents.draw_text(x + 70, y + 5 , 80, 32, actor.def.to_s , 2)
 end   
 def draw_actor_spi_menu_status(actor, x, y)
 back = Cache.menu("Parameter_Bar_Back")   
 cw = back.width 
 ch = back.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, back, src_rect)
 meter = Cache.menu("Parameter_Bar")   
 cw = meter.width  * actor.spi / MOG_VX07::MAX_PARAMETER
 ch = meter.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, meter, src_rect)
 self.contents.font.size = 14
 self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
 self.contents.draw_text(x + 70, y + 5 , 80, 32, actor.spi.to_s , 2)
 end   
 def draw_actor_agi_menu_status(actor, x, y)
 back = Cache.menu("Parameter_Bar_Back")   
 cw = back.width 
 ch = back.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, back, src_rect)
 meter = Cache.menu("Parameter_Bar")   
 cw = meter.width  * actor.agi / MOG_VX07::MAX_PARAMETER
 ch = meter.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, meter, src_rect)
 self.contents.font.size = 14
 self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
 self.contents.draw_text(x + 70, y + 5 , 80, 32, actor.agi.to_s , 2)
 end
 def draw_item_name_menu_status(item, x, y, enabled = true)
 if item != nil
 draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
 self.contents.font.color = normal_color
 self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
 self.contents.draw_text(x + 30, y, 155, WLH, item.name)
 end
 end
 def draw_equipments_menu_status(actor, x, y)
 draw_item_name_menu_status(actor.equips[0], x , y)
 draw_item_name_menu_status(actor.equips[1], x , y + 45)
 draw_item_name_menu_status(actor.equips[2], x , y + 90)
 draw_item_name_menu_status(actor.equips[3], x + 125, y + 20)
 draw_item_name_menu_status(actor.equips[4], x + 125, y + 65)
 end
 def draw_actor_hp_menu_status(actor, x, y)
 back = Cache.menu("MeterBack")   
 cw = back.width 
 ch = back.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, back, src_rect)
 meter = Cache.menu("HPMeter")   
 cw = meter.width  * actor.hp / actor.maxhp
 ch = meter.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, meter, src_rect)
 self.contents.font.size = 14
 self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
 self.contents.draw_text(x + 22, y + 5 , 80, 32, actor.hp.to_s + " / " + actor.maxhp.to_s, 1)
 end 
 def draw_actor_mp_menu_status(actor, x, y)
 back = Cache.menu("MeterBack")   
 cw = back.width 
 ch = back.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, back, src_rect)
 meter = Cache.menu("MPMeter")   
 cw = meter.width  * actor.mp / actor.maxmp
 ch = meter.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x , y - ch + 30, meter, src_rect)
 self.contents.font.size = 14
 self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
 self.contents.draw_text(x + 22, y + 5 , 80, 32, actor.mp.to_s + " / " + actor.maxmp.to_s, 1)
 end 
 def draw_actor_class_menu_status(actor, x, y)
 self.contents.font.color = normal_color
 self.contents.draw_text(x, y, 90, WLH, actor.class.name, 1)
 end
 def draw_actor_level_menu_status(actor, x, y)
 self.contents.font.color = normal_color
 self.contents.draw_text(x + 32, y, 24, WLH, actor.level, 1)
 end 
 def draw_menu_status_obj(x,y)
 lay = Cache.menu("Menu_Status_OBJ")
 cw = lay.width
 ch = lay.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x , y - ch, lay, src_rect)   
 end
 def draw_actor_exp_meter_status_menu(actor, x, y) 
 if actor.next_exp != 0
 rate = actor.now_exp.to_f / actor.next_exp
 else
 rate = 1
 end
 back = Cache.menu("MeterBack")   
 cw = back.width 
 ch = back.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
 self.contents.blt(x , y - ch , back, src_rect)
 bitmap = Cache.menu("EXPMeter")
 if actor.level < 99
 cw = bitmap.width * rate
 else
 cw = bitmap.width
 end 
 ch = bitmap.height
 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 self.contents.blt(x  , y - ch , bitmap, src_rect)
 if actor.next_exp != 0
 self.contents.draw_text(x + 30, y - 20, 80, 32, actor.next_rest_exp_s, 2)   
 else
 self.contents.draw_text(x + 30, y - 20, 80, 32, "Max", 2)
 end
 self.contents.draw_text(x - 30, y + 10, 120, 32, actor.exp_s.to_s, 2)
 end 
end
####################
# Window_Status_Left #
####################
class Window_Status_Left < Window_Base
  def initialize(actor)
    super(0, 0, 560, 430)
    @actor = actor
    self.opacity = 0
    self.contents.font.bold = true
    self.contents.font.shadow = true
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_face(@actor, 350, 90)
    draw_actor_class_menu_status(@actor, 350, 195)
    draw_actor_level_menu_status(@actor, 450, 195)
    draw_actor_hp_menu_status(@actor, 350, 213)
    draw_actor_mp_menu_status(@actor, 380, 240)
    draw_actor_exp_meter_status_menu(@actor, 350, 300)
    draw_actor_atk_menu_status(@actor, 50, 170)
    draw_actor_def_menu_status(@actor, 70, 200)
    draw_actor_spi_menu_status(@actor, 90, 230)
    draw_actor_agi_menu_status(@actor, 110, 260)
    draw_equipments_menu_status(@actor, 30, 40)
    draw_actor_state(@actor,190, 320)
  end
end
#####################
# Window_Status_Right #
#####################
class Window_Status_Right < Window_Base
  def initialize(actor)
    super(0, 0, 560, 430)
    @actor = actor
    self.opacity = 0
    self.contents.font.bold = true
    self.contents.font.shadow = true
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_name(@actor, 55, 367)
    draw_menu_status_obj(0, 380)
  end
end
###############
# Scene_Status #
###############
class Scene_Status
  def main
    start                       
    perform_transition         
    Input.update                 
    loop do
      Graphics.update           
      Input.update               
      update                   
      break if $scene != self   
    end
    Graphics.update
    pre_terminate               
    Graphics.freeze           
    terminate                   
  end 
  def initialize(actor_index = 0)
    @actor_index = actor_index
  end
  def start
    @actor = $game_party.members[@actor_index]
    @status_window_right = Window_Status_Right.new(@actor)
    @status_window_right.x = 544
    @status_window_right.contents_opacity = 0
    @status_window_left = Window_Status_Left.new(@actor)
    @status_window_left.x = -544
    @status_window_left.contents_opacity = 0
    @menu_back = Plane.new   
    @menu_back.bitmap = Cache.menu("Background")
    @menu_layout = Sprite.new 
    @menu_layout.bitmap = Cache.menu("Menu_Status_Layout") 
 end
  def perform_transition
    Graphics.transition(0)
  end 
  def pre_terminate
      for i in 0..25
      @status_window_right.x += 25
      @status_window_left.x -= 25 
      @status_window_right.contents_opacity -= 15     
      @status_window_left.contents_opacity -= 15
      @menu_back.ox += 1     
      Graphics.update 
      end
  end 
  def terminate
    @status_window_right.dispose
    @status_window_left.dispose
    @menu_back.dispose
    @menu_layout.dispose
  end
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(3)
  end
  def next_actor
    @actor_index += 1
    @actor_index %= $game_party.members.size
    $scene = Scene_Status.new(@actor_index)
  end
  def prev_actor
    @actor_index += $game_party.members.size - 1
    @actor_index %= $game_party.members.size
    $scene = Scene_Status.new(@actor_index)
  end
  def update
    @menu_back.ox += 1
    @status_window_right.contents_opacity += 10   
    @status_window_left.contents_opacity += 10   
    if @status_window_right.x  > 0
      @status_window_right.x -= 25
    elsif @status_window_right.x  <= 0
      @status_window_right.x = 0
      @status_window_right.contents_opacity = 255
    end
    if @status_window_left.x  < 0
      @status_window_left.x += 25
    elsif @status_window_left.x  >=0
      @status_window_left.x = 0
      @status_window_left.contents_opacity = 255     
    end   
    @status_window_right.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    elsif Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
      Sound.play_cursor
      next_actor
    elsif Input.trigger?(Input::L) or Input.trigger?(Input::LEFT)
      Sound.play_cursor
      prev_actor
    end
    super
  end
end
#-------------------------------------------------
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["menu_status_aya"] = true
#-------------------------------------------------


Vous trouverez les images dans la démo: DEMO


Dernière édition par le Ven 15 Fév 2008 - 23:25, édité 1 fois
Widowan
Widowan
Fondateur
Nombre de messages : 1435
Age : 42
Localisation : France
Distinction : Sergent
Tyran professionnel
Date d'inscription : 15/12/2007
http://www.rpgmakervx-fr.com

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Empty Re: Mog Menu_Status_Aya V 1.0

Mer 13 Fév 2008 - 23:39
Merci à toi, et merci à Mog !
Vivement la suite du menu....

_________________
"Si le monde appartiens à ceux qui se lèvent tôt, et si le royaume des cieux est destiné aux simples d'esprit, alors j'essaye juste de squatter un peu..."
Mister Geek
Mister Geek
Staffeux retraité

Nombre de messages : 719
Age : 30
Localisation : Vosges
Distinction : aucune
Date d'inscription : 20/12/2007

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Empty Re: Mog Menu_Status_Aya V 1.0

Sam 16 Fév 2008 - 12:16
Pour ceux qui souhaitent un screen :

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Vx_menu04_im01
Zephyr_1.2
Zephyr_1.2
Membre

Nombre de messages : 158
Localisation : Scénariste érrant...
Distinction : aucune
Date d'inscription : 13/02/2008

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Empty Re: Mog Menu_Status_Aya V 1.0

Sam 16 Fév 2008 - 12:25
Merci pour le screen ^^
Gummy
Gummy
Staffeux retraité

Nombre de messages : 2666
Age : 33
Localisation : Belgique
Distinction : Modérateur imprévisible

Papy Lolo' [Nabots Nimousse]


Date d'inscription : 27/01/2008

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Empty Re: Mog Menu_Status_Aya V 1.0

Dim 17 Fév 2008 - 12:23
Impressionnant... Un peu trop flashy à mon goût mais on peut modifier les images à sa guise, donc tout va bien Smile
Dydc4
Dydc4
Membre

Nombre de messages : 135
Age : 30
Localisation : Dans le 79 tu me trouveras.
Distinction : aucune
Date d'inscription : 20/12/2007
http://www.picnicland.superforum.fr

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Empty Re: Mog Menu_Status_Aya V 1.0

Dim 17 Fév 2008 - 12:29
Gamemaker a écrit:Impressionnant... Un peu trop flashy à mon goût mais on peut modifier les images à sa guise, donc tout va bien Smile

Oui, flashy il est aussi a mon gout.
Mais bien fait, il est.
moruto
moruto
Membre

Nombre de messages : 20
Distinction : aucune
Date d'inscription : 23/02/2008

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Empty Re: Mog Menu_Status_Aya V 1.0

Jeu 28 Fév 2008 - 6:13
Ou sinon c'est normal qu'il marche pas chez moi?
Albalrogue
Albalrogue
Membre

Nombre de messages : 33
Age : 32
Localisation : Dans mon petit monde...
Distinction : aucune
Date d'inscription : 19/02/2008

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Empty Re: Mog Menu_Status_Aya V 1.0

Jeu 28 Fév 2008 - 14:19
Moi non plus ça ne marche pas.
Contenu sponsorisé

Mog Menu_Status_Aya V 1.0 Empty Re: Mog Menu_Status_Aya V 1.0

Revenir en haut
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum