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Korndor
Korndor
Staffeux retraité

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Être Mythique [Mister]
Papi Korndor qui a l'ostéoporose [Skillo]
Soldat Ikéa [Coco']
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Ecran-Titre FF Empty Ecran-Titre FF

Sam 15 Nov 2008 - 11:28
Voilà un screen:
Ecran-Titre FF 219nnlt

Puis le code:

Code:
#===============================================================
#                         
#                rpgmakervx.1fr1.net                                         
#     
#===============================================================
#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================
class Window_Basic < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super(x, y, width, height)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @writtentext  = ""
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    rect = Rect.new(0, 0, self.contents.text_size(@writtentext).width, self.contents.text_size(@writtentext).height)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, @writtentext, 1)
  end
 
  def setText(newText)
      @writtentext  = newText
      refresh
  end
end


class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
    case @command_window.index
      when 0  # New game
        @text_window.setText("Starts a New Game.")
      when 1  # Continue
        @text_window.setText("Loads an Exsisting Save.")
      when 2  # Shutdown
        @text_window.setText("Quits out of Game.")
      end
    end
      #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
    @text_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @text_window = Window_Basic.new(20,30,480,60)
    @text_window.setText("Starts a New Game.")
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = 325
    @command_window.y = 95
    if @continue_enabled                    # If continue is enabled
      @command_window.index = 1            # Move cursor over command
    else                                    # If disabled
      @command_window.draw_item(1, false)  # Make command semi-transparent
    end
    @text_window.openness = 0
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
    @text_window.open
  end
 
    def open_command_window
    @text_window.open
    @command_window.open
    begin
      @text_window.update
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
 
    def close_command_window
    @text_window.close
    @command_window.close
    begin
      @text_window.update
      @command_window.update
      Graphics.update
      @text_window.openness = @command_window.openness
    end until @command_window.openness == 0
  end
  end


Dernière édition par Tretian le Sam 15 Nov 2008 - 11:58, édité 1 fois
AnthO'
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Ecran-Titre FF Empty Re: Ecran-Titre FF

Sam 15 Nov 2008 - 11:50
Tret' t'es sur que c'est Ecran-Titre FF12 ? moi je pense plutôt que c'est le 1 ou 2...
Korndor
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Ecran-Titre FF Empty Re: Ecran-Titre FF

Sam 15 Nov 2008 - 11:58
Possible, c'est ce que j'ai trouvé x)
Je n'ai jamais joué à un seul FF de ma vie, de peur de tomber dans le cliché pour mes jeux après ^^
Je change de titre Smile
Arayashiki
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Ecran-Titre FF Empty Re: Ecran-Titre FF

Sam 15 Nov 2008 - 13:40
Intérressant. Après le site jm'amuserais bien à le custom celui là. On verra pour l'instant PHP et rien d'autre. Sinon vais me faire fouetter par Tret' Ecran-Titre FF 343569
Zydd
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Ecran-Titre FF Empty Re: Ecran-Titre FF

Mer 15 Avr 2009 - 17:41
Vérifier vos scrips avant de les postés la sa fais le second sur lequel je tombe ou y'a une erreur, la c'est en ligne 44 . C'est un peu lourd à force...

Merci !
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