- KorndorStaffeux retraité
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Bordure aux facesets
Mar 26 Fév 2008 - 10:23
Nom du script: Quick Face Border
Auteur:woratana (Encore lui oui )
Script à placer au dessus du script main (Peut importe le nom).
Il permet de placer une bordure autour des Facesets.
Voici la version 1.5 du script.
Et voici la bordure custom de l'exemple.
[Pris sur le forum de notre partenaire, RMVX love]
Auteur:woratana (Encore lui oui )
Script à placer au dessus du script main (Peut importe le nom).
Il permet de placer une bordure autour des Facesets.
- Code:
# ● [VX] ◦ Quick Face Border ◦
#------------------------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released Date: 22/02/2008
# ◦ Mini traduction de Jean Monos. (Pas besoin de me créditer mais Woratana oui!
#------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================
#
# rpgmakervx.1fr1.net
#
#===============================================================
class Window_Base < Window
#------------------------------
# Paramètre de départ du script SCRIPT
#---------------------------
BORDER_SKIN = "Window" # Nom du " Window Skin" pour les bords
BORDER_OPACITY = 255 # Opacité des bords (0 - 255)
# (true/false)
USE_BORDER_IN_MENU = true
USE_BORDER_IN_MESSAGE = true
USE_BORDER_IN_STATUS_WINDOW = true
USE_BORDER_IN_NAME_WINDOW = true
#------------------------------
# Fin des paramètres
#---------------------------
alias wor_facbor_winbas_ini initialize
alias wor_facbor_winbas_dis dispose
alias wor_facbor_winbas_draf draw_face
def initialize(x, y, width, height)
wor_facbor_winbas_ini(x, y, width, height)
@border = Array.new
end
def dispose
if @border != []
for i in 0..@border.size - 1
@border[i].dispose if !@border[i].nil?
end
end
wor_facbor_winbas_dis
end
def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
if ($scene.is_a?(Scene_Menu) and USE_BORDER_IN_MENU) or ($scene.is_a?(Scene_Map) and USE_BORDER_IN_MESSAGE) or ($scene.is_a?(Scene_Status) and USE_BORDER_IN_STATUS_WINDOW) or ($scene.is_a?(Scene_Name) and USE_BORDER_IN_NAME_WINDOW)
@border[@border.size] = Window_Border.new(self.x + x + 16,self.y + y + 16,96,96)
end
wor_facbor_winbas_draf(face_name, face_index, x, y, size)
end
end
$worale = {} if !$worale
$worale["FaceBorder"] = true
class Window_Border < Window_Base
def initialize(x,y,width,height)
super(x,y,width,height)
self.windowskin = Cache.system(BORDER_SKIN)
self.opacity = BORDER_OPACITY
self.back_opacity = 0
self.z = 500
end
end
Voici la version 1.5 du script.
Et voici la bordure custom de l'exemple.
- Code:
#============================================================
# ● [VX] ◦ Quick Face Border ◦
#------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released Date: 23/02/2008
# - Mini traduction de Jean Monos.
#------------------------------------------------------------
# Version 1.5
# - Edited Window_Message Bug
# - You can use custom image for border
#------------------------------------------------------------
class Window_Base < Window
#------------------------------
# START SETUP SCRIPT
#---------------------------
BORDER_MODE = 0 # Change le mode affichage(0: Use Windowskin, 1:Custom)
BORDER_SKIN = "Window" # Non de l'image windowskin en mode 0 (Mode 0)
BORDER_IMAGE = "borderpic" # Nom de l'image custom en mode (Mode 1)
# L'image custome doit être dans le dossier "Graphics/Pictures" et être en 96 x 96 pixel
BORDER_OPACITY = 255 # Opacité de la bordure (0 - 255)
# (true/false)
USE_BORDER_IN_MENU = true
USE_BORDER_IN_MESSAGE = true
USE_BORDER_IN_STATUS_WINDOW = true
USE_BORDER_IN_NAME_WINDOW = true
#------------------------------
# END SETUP SCRIPT
#---------------------------
alias wor_facbor_winbas_ini initialize
alias wor_facbor_winbas_dis dispose
alias wor_facbor_winbas_draf draw_face
def initialize(x, y, width, height)
wor_facbor_winbas_ini(x, y, width, height)
@border = Array.new
end
def dispose
delete_border if @border != []
wor_facbor_winbas_dis
end
def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
if ($scene.is_a?(Scene_Menu) and USE_BORDER_IN_MENU) or ($scene.is_a?(Scene_Map) and USE_BORDER_IN_MESSAGE) or ($scene.is_a?(Scene_Status) and USE_BORDER_IN_STATUS_WINDOW) or ($scene.is_a?(Scene_Name) and USE_BORDER_IN_NAME_WINDOW)
if BORDER_MODE == 0
@border.push Window_Border.new(self.x + x + 16,self.y + y + 16,96,96)
elsif BORDER_MODE == 1
id = @border.size
@border[id] = Sprite.new
@border[id].bitmap = Cache.picture(BORDER_IMAGE)
@border[id].x = self.x + x + 16
@border[id].y = self.y + y + 16
@border[id].z = 500
end
end
wor_facbor_winbas_draf(face_name, face_index, x, y, size)
end
def delete_border
for i in 0..(@border.size - 1)
if BORDER_MODE == 0 and !@border[i].nil?
@border[i].dispose
elsif BORDER_MODE == 1 and !@border[i].nil?
@border[i].bitmap.dispose
@border[i].dispose
end
end
@border = []
end
end
$worale = {} if !$worale
$worale["FaceBorder"] = true
class Window_Border < Window_Base
def initialize(x,y,width,height)
super(x,y,width,height)
self.windowskin = Cache.system(BORDER_SKIN)
self.opacity = BORDER_OPACITY
self.back_opacity = 0
self.z = 500
end
end
class Window_Message < Window_Selectable
alias wor_facbot_winmsg_upd update
def update
wor_facbot_winmsg_upd
if @closing and @border != []
delete_border
end
end
end
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