Torturons la fenetre de jeu... grace aux apis
Mar 1 Juil 2008 - 18:22
Bonjour a tous...
plein de scripts completement inutiles...mais je commence a avoir l'habitude:
Attention: fenetre de jeu, tu vas prendre cher
1) supprimer le cadre de la fenetre de jeu
permet de supprimer le cadre de la fenetre de jeu...
inconveniants: plus la croix pour quitter le jeu... genant...
remplacez votre script main par:
2) la rendre transparente...
remplacez main par
3) ouverture et fermeture en fondu
a placer au dessus de main:
dans main, juste apres begin, ajoutez:
ouvrir
pour fermer:
dans main apres $scene.main while $scene != nil ajoutez:
fermer if $scene.nil?
plein de scripts completement inutiles...mais je commence a avoir l'habitude:
Attention: fenetre de jeu, tu vas prendre cher
1) supprimer le cadre de la fenetre de jeu
permet de supprimer le cadre de la fenetre de jeu...
inconveniants: plus la croix pour quitter le jeu... genant...
remplacez votre script main par:
- Code:
#==============================================================================
# ■ Main par berka: suppression du cadre de la fenetre...
#==============================================================================
#===============================================================
#
# rpgmakervx.1fr1.net
#
#===============================================================
unless Font.exist?("UmePlus Gothic")
print "UmePlus Gothic フォントが見つかりません。"
exit
end
begin
def handle
title = "\0" * 256
Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l').call("Game", "Title", "", title, 256, ".//Game.ini")
title.delete!("\0")
return Win32API.new('user32', 'FindWindow', "p, p", 'i').call("RGSS Player", title)
end
Win32API.new("user32.dll", "SetWindowLong",['N','N','N'], 'N').call(handle,-16,0x00800000|0x10000000|0x00080000| 0x00040000)
Graphics.freeze
$scene = Scene_Title.new
$scene.main while $scene != nil
Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("ファイル #{filename} が見つかりません。")
end
2) la rendre transparente...
remplacez main par
- Code:
#==============================================================================
# ■ Main par berka: cadre de la fenetre... transparent
#==============================================================================
unless Font.exist?("UmePlus Gothic")
print "UmePlus Gothic フォントが見つかりません。"
exit
end
begin
Transparence = 100 #entre 0 et 192: 0 totalement transparent
def handle
title = "\0" * 256
Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l').call("Game", "Title", "", title, 256, ".//Game.ini")
title.delete!("\0")
return Win32API.new('user32', 'FindWindow', "p, p", 'i').call("RGSS Player", title)
end
Getlong = Win32API.new("user32.dll", "GetWindowLong",['N','N'], 'N')
Setlong = Win32API.new("user32.dll", "SetWindowLong",['N','N','N'], 'N')
Setlong.call(handle,-20, Getlong.call(handle,-20) | 0x80000 )
Win32API.new("user32.dll",'SetLayeredWindowAttributes','IIII','I').call(handle, 0xFF000000, Transparence, 3)
Graphics.freeze
$scene = Scene_Title.new
$scene.main while $scene != nil
Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("ファイル #{filename} が見つかりません。")
end
3) ouverture et fermeture en fondu
a placer au dessus de main:
- Code:
def handle
title = "\0" * 256
Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l').call("Game", "Title", "", title, 256, ".//Game.ini")
title.delete!("\0")
return Win32API.new('user32', 'FindWindow', "p, p", 'i').call("RGSS Player", title)
end
SetWindowRgn=Win32API.new("user32", "SetWindowRgn", "ILI", "I")
CreateEllipticRgn=Win32API.new("gdi32","CreateRectRgn","IIII","L")
def ouvrir;for i in 0...544;SetWindowRgn.call(handle,CreateEllipticRgn.call(0,0,i+8,i+8), 1);end;end
def fermer;for i in 0...544;SetWindowRgn.call(handle,CreateEllipticRgn.call(0,0,544-i-8,416-i-8),1);end;exit;end
dans main, juste apres begin, ajoutez:
ouvrir
pour fermer:
dans main apres $scene.main while $scene != nil ajoutez:
fermer if $scene.nil?
- GummyStaffeux retraité
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]
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Re: Torturons la fenetre de jeu... grace aux apis
Mer 2 Juil 2008 - 10:43
Totalement gadget, mais pourquoi pas!
Moi j'dis merci et bravo berka.
Moi j'dis merci et bravo berka.
- Mister GeekStaffeux retraité
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Re: Torturons la fenetre de jeu... grace aux apis
Ven 4 Juil 2008 - 20:58
Idem peut-être facultatif, mais ce sont quelques astuces toujours pratiques
Merci Berka
Merci Berka
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