- DarKalimHeroMembre
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Système de Lumières
Mer 15 Avr 2009 - 15:53
Hello !
Un ptit mod de ce super script avec d'avantages d'effets (inspiré du mod de ce script venant d'ONIROMANCIE... et débuggué )
Désolé d'avoir réouvert ce topic, mais je ne pouvais pas laisser ces ajouts dans le vide
Yihaaa !
Un ptit mod de ce super script avec d'avantages d'effets (inspiré du mod de ce script venant d'ONIROMANCIE... et débuggué )
Désolé d'avoir réouvert ce topic, mais je ne pouvais pas laisser ces ajouts dans le vide
- Code:
#==============================================================================
# ¦ Light Effects VX 1.1
# 5.21.2008
#------------------------------------------------------------------------------
# Script by: Kylock (originally for RMXP by Near Fantastica)
# Traduction fr : Blockade
#==============================================================================
# Pour faire un effet de lumiére, inserer un commentaire avec le nom du mode voulu.
# modes.
# The SWITCH setting below will disable light effects from updating with the
# switch is on.
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
# 1.0 - Original Release
# 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCH, TORCH2
# - Changed sprite blend mode to ADD (looks slightly better)
# - Fire-based lights are now red in color
#==============================================================================
# ? Modes :
#------------------------------------------------------------------------------
# GROUND - Lumière blanche, intensité moyenne
# FIRE - Lumière rouge, intensité forte
# LIGHT - Lumière Blanche, intensité petite
# LIGHT2 - Lumière blanche intensité forte
# TORCH - Lumiére rouge, intesitée forte, ondule
# TORCH1 - Lumiére rouge, intesitée moyenne, ondule By Jim
# TORCH2 - Lumiére rouge, intesitée forte
# TORCH3 - Lumiére bleu, intesitée moyenne, ondule By Jim
# TORCH4 - Lumiére bleu, intesitée petite, ondule By Jim
# TORCH5 - Lumiére rouge, intesitée petite, ondule By Jim
# TORCH6 - Lumiére bleu, intesitée forte, ondule By Jim
# TORCH7 - Lumiére verte, intesitée moyenne, ondule By Jim
# TORCH8 - Lumiére verte, intesitée petite, ondule By Jim
# TORCH9 - Lumiére verte, intesitée forte, ondule By Jim
#==============================================================================
class Spriteset_Map
alias les_spriteset_map_initalize initialize
alias les_spriteset_map_dispose dispose
alias les_spriteset_map_update update
def initialize
@light_effects = []
setup_lights
les_spriteset_map_initalize
update
end
def dispose
les_spriteset_map_dispose
for effect in @light_effects
effect.light.dispose
end
@light_effects = []
end
def update
les_spriteset_map_update
update_light_effects
end
def setup_lights
for event in $game_map.events.values
next if event.list == nil
for i in 0...event.list.size
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"]
type = "GROUND"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 2
light_effects.light.zoom_y = 2
light_effects.light.opacity = 100
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"]
type = "FIRE"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0
light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0
light_effects.light.opacity = 100
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"]
type = "LIGHT"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 1
light_effects.light.zoom_y = 1
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"]
type = "LIGHT2"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 6
light_effects.light.zoom_y = 6
light_effects.light.opacity = 100 #origine 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"]
type = "TORCH"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 6
light_effects.light.zoom_y = 6
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH1"]
type = "TORCH1"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 3
light_effects.light.zoom_y = 3
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"]
type = "TORCH2"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 6
light_effects.light.zoom_y = 6
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH3"]
type = "TORCH3"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 3
light_effects.light.zoom_y = 3
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH4"]
type = "TORCH4"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 1
light_effects.light.zoom_y = 1
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH5"]
type = "TORCH5"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 1
light_effects.light.zoom_y = 1
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH6"]
type = "TORCH6"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 6
light_effects.light.zoom_y = 6
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH7"]
type = "TORCH7"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 3
light_effects.light.zoom_y = 3
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH8"]
type = "TORCH8"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 1
light_effects.light.zoom_y = 1
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH9"]
type = "TORCH9"
light_effects = Light_Effect.new(event,type)
light_effects.light.zoom_x = 6
light_effects.light.zoom_y = 6
light_effects.light.opacity = 150
@light_effects.push(light_effects)
end
end
end
for effect in @light_effects
case effect.type
when "GROUND"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.blend_type = 1
when "FIRE"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "LIGHT"
effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
effect.light.blend_type = 1
when "LIGHT2"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1400 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH1"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 490 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 650 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH2"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH3"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 490 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 650 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(-85,-43,0, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH4"
effect.light.x = (effect.event.real_x - -10 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 100 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(-85,-43,0, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH5"
effect.light.x = (effect.event.real_x - -10 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 100 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH6"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1400 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(-85,-43,0, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH7"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 490 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 650 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(-100,-27,-100, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH8"
effect.light.x = (effect.event.real_x - -10 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 100 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(-100,-27,-100, 0)
effect.light.blend_type = 1
when "TORCH9"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1400 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.tone = Tone.new(-100,-27,-100, 0)
effect.light.blend_type = 1
end
end
end
def update_light_effects
if $game_switches[1]
for effect in @light_effects
next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
effect.light.visible = false
end
else
for effect in @light_effects
next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
effect.light.visible = true
end
end
for effect in @light_effects
case effect.type
when "GROUND"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
when "FIRE"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
effect.light.opacity = rand(10) + 90
when "LIGHT"
effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
when "LIGHT2"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
when "TORCH"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1400 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
effect.light.opacity = rand(30) + 70
when "TORCH1"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 490 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
effect.light.y = (effect.event.real_y - 650 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
effect.light.opacity = rand(30) + 70
when "TORCH2"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
effect.light.opacity = rand(10) + 90
when "TORCH3"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 490 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
effect.light.y = (effect.event.real_y - 650 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
effect.light.opacity = rand(30) + 70
when "TORCH4"
effect.light.x = (effect.event.real_x - -10 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
effect.light.y = (effect.event.real_y - 100 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
effect.light.opacity = rand(30) + 70
when "TORCH5"
effect.light.x = (effect.event.real_x - -10 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
effect.light.y = (effect.event.real_y - 100 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
effect.light.opacity = rand(30) + 70
when "TORCH6"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1400 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
effect.light.opacity = rand(30) + 70
when "TORCH7"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 490 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
effect.light.y = (effect.event.real_y - 650 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
effect.light.opacity = rand(30) + 70
when "TORCH8"
effect.light.x = (effect.event.real_x - -10 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
effect.light.y = (effect.event.real_y - 100 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
effect.light.opacity = rand(30) + 70
when "TORCH9"
effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
effect.light.y = (effect.event.real_y - 1400 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
effect.light.opacity = rand(30) + 70
end
end
end
end
class Light_Effect
attr_accessor :light
attr_accessor :event
attr_accessor :type
def initialize(event, type)
@light = Sprite.new
@light.bitmap = Cache.picture("halo.png")
@light.visible = true
@light.z = 1000
@event = event
@type = type
end
end
Yihaaa !
- kordarrModérateur
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Re: Système de Lumières
Mer 15 Avr 2009 - 21:27
...cool, encore plus d'effet lumineux...Je prends, merci
- freeziaStaffeux retraité
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caricaturatationeur de la comu'
[ Dudu']
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Re: Système de Lumières
Mer 15 Avr 2009 - 21:31
Ne pas oublier de nommé le fichier lumineux "halo" .
Et de le mettre dans "Pictures" . ( bon à précisé)
J'aurais bien aimé le prendre celui là mais dès que je fais parlé, é ben la lumière s'éteint ...
Et de le mettre dans "Pictures" . ( bon à précisé)
J'aurais bien aimé le prendre celui là mais dès que je fais parlé, é ben la lumière s'éteint ...
- Naru'Membre
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Re: Système de Lumières
Ven 24 Avr 2009 - 13:49
Désolé du petit nécro mais qelqu'un pourrait me donner le fichier Halo s'il vous plaît ?
Coco' : C'est pas un nécro' de faire remonter un topic de quelques semaines x)
Coco' : C'est pas un nécro' de faire remonter un topic de quelques semaines x)
- KeiserMembre
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Re: Système de Lumières
Ven 26 Juin 2009 - 23:25
Merci pour ce script ^^
(par contre est ce qu'il serais possible d'avoir l'image halo en question?)
(par contre est ce qu'il serais possible d'avoir l'image halo en question?)
- Darky FaceMembre
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Grosse CMB (Grosse Contusion des Membres, Ballot)
Adepte de Chatroulette.
Adjuvant-chef du club masochiste de la commu'.
Date d'inscription : 22/07/2008
Re: Système de Lumières
Sam 27 Juin 2009 - 4:06
Tiens, il y a des nouvelles couleurs, est-ce que je me trompe?
Bah, merci du partage, ça va sûrement me servir un de ces jours.
Bah, merci du partage, ça va sûrement me servir un de ces jours.
- Dudu'Staffeux retraité
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Ce grand programmateur, mon coeur, ma vie ! [Hamu']
Date d'inscription : 22/06/2009
Re: Système de Lumières
Lun 29 Juin 2009 - 17:48
merçi pour se script il est super!
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