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Zephyr_1.2
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Date d'inscription : 13/02/2008

Ajouter l'option Continuer Empty Ajouter l'option Continuer

Jeu 14 Fév 2008 - 13:09
Ce script vous permet d'afficher l'option Continuer lors du lancement du jeu si une sauvegarde existe dans le dossier du jeu.

Code:
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#  Edit l'écran titre pour ajouter la fonction continuer si il y a une sauvegarde dans le dossier
#  Author: RisingPhoenix
#  Traduit par: Ouroboros [metalic_puppets@hotmail.fr] pour RPG MAKER VX
#  Exclusivité RPG MAKER VX http://rpgmakervx.1fr1.net
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#                            rpgmakervx.1fr1.net
#                                                                                                     
#        Merci de ne pas distribuer ce script sans autorisation.
#===============================================================

class Scene_Title < Scene_Base
    def update
        super
        @command_window.update
        if Input.trigger?(Input::C)
            #vérifie si il y a uen sauvegarde pour afficher l'option continuer
            if @continue_enabled
                #Si c'est possible, on ajoute les trois options (nouveau jeu, Continue et Quitter)
                case @command_window.index
                when 0    # New Game
                    command_new_game
                when 1    # Continue
                    command_continue
                when 2    # Shutdown
                    command_shutdown
                end
            else
                #Sinon, cela affiche le menu par défaut (nouveau jeu + quitter)
                case @command_window.index
                when 0    #New Game
                    command_new_game
                when 1    #Shutdown
                    command_shutdown
                end
            end
        end
    end #Fin de l'update
 
    def create_command_window
        s1 = Vocab::new_game
        s2 = Vocab::continue
        s3 = Vocab::shutdown
        #Supprime Continue si l'option Continue n'est pas possible
        if @continue_enabled
            @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
        else
            @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s3])
        end
        @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
        @command_window.y = 288
        #Début de la localisation du curseur
        if @continue_enabled
            @command_window.index = 1
        else
            @command_window.index = 0
        end
        @command_window.openness = 0
        @command_window.open
    end
end


Dernière édition par le Ven 15 Fév 2008 - 23:24, édité 3 fois
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