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AnthO'
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[Wax Rolling Eyes]
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Arret de la musique de victoire! Empty Arret de la musique de victoire!

Jeu 16 Oct 2008 - 19:26
Script: Fade Out Victory Music After Battle (Fin de la musique après le combat).

De: KGC

Utilisation: A mettre au dessus de Main.

But du script: Vous avez sans doute remarqués que les musiques longues en guises de Victory Music continuent souvent jusqu'au bout sans qu'elles
s'arrêtent après le combat ? Et bien grâce à ce script, les musiques s'arrêtent en fondu après la victoire ( si la touche d'action est pressée), même si elles
durent plus de 3 minutes; plus besoin de bidouiller dans le Scene Battle !


Enfin depuis le temps que je cherchais ce type de script, c'est pas trop tôt




Code:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/    ◆      Forced Victory ME Stop - KGC_ForceStopVictoryME      ◆ VX ◆
#_/    ◇                Last update : 2008/03/02                        ◇
#_/    ◆              Translated by Mr. Anonymous                      ◆
#_/-----------------------------------------------------------------------------
#_/  Forces Battle Victory ME (Musical Effect) to stop when the scene returns
#_/  to the map.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_

#===============================================================
#                         
#                rpgmakervx.1fr1.net                                         
#     
#===============================================================

#==============================================================================#
#                            ★ Customization ★                                #
#==============================================================================#

module KGC
module ForceStopVictoryME
  # ◆ Fade out time (milli-second)
  #  If set to 0, the ME stops instantly upon scene change to map.
  FADE_TIME = 800
end
end

#------------------------------------------------------------------------------#

$imported = {} if $imported == nil
$imported["ForceStopVictoryME"] = true

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● End Battle
  #    result : 結果 (0:Victory 1:Escape 2:Defeat)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias battle_end_KGC_ForceStopVictoryME battle_end
  def battle_end(result)
    battle_end_KGC_ForceStopVictoryME(result)

    return if result != 0

    @@_victory_me_thread = Thread.new {
      time = KGC::ForceStopVictoryME::FADE_TIME
      RPG::ME.fade(time)                        # Start ME Fade
      sleep(time / 1000.0)                      # Wait until the fade is done.
      RPG::ME.stop                              # Stop ME                     
    }
  end
end

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/  The original untranslated version of this script can be found here:
# http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/base_function&tech=force_stop_victory_me
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
Zodiak
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Ne sert pas à grand chose
Mais on l'aime quand même
[ Zang ]
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Arret de la musique de victoire! Empty Re: Arret de la musique de victoire!

Ven 17 Oct 2008 - 22:48
Personnellement, je n'ai pas ce problème,
mais ça pourrait aider ceux qu'ils l'ont : Merci de le poster !
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