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XakuX
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Le bizu' à son Coco' Compétence plus puissante selon la défense de l'énnemi 344805
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Compétence plus puissante selon la défense de l'énnemi Empty Compétence plus puissante selon la défense de l'énnemi

Mar 3 Mar 2009 - 21:19
Voici mon premier tuto, sur la demande d'un membre (sur un autre forum), j'ai crée une méthode pour faire une compétence infligeant un nombre de dégat proportionnelle a la défense del'ennemi !
Ce tuto fonctionne sur RMVX (les exemples et images seront prit de la version RMVX, et ne faites pas attention au noms des exemples ^^), et peut-être sur d'autre version (mas ça j'en sais rien XD)
Si ce tutoriel existe déjà, veuiller m'en pardonner, mais je ne l'ai pas trouver sur le forum !

Voici ce qu'il faudra crée:
-Une nouvelle compétence
-un nouveau statut (comme "poison" !)
-Un évenement commun !
-si tout les héros peuvent utiliser cette technique, il faudra crée une compétence et un évenement commun par héros !

Voila comment il faut procèder:
-Dans la compétence, il faut mettre d'infliger aucun dégat, de frapper une cible, aucune animation, mais il faut infliger le statut que vous crérez: un statut vide, qui n'applique aucun effet particulier ! (son nom est facultatif, on ne le vera jamais apparaitre a l'écran de toute facon ^^) La compétence doit aussi appeller un évenement commun !
Spoiler:
Ca va jusque la, maintenant on commence les choses sérieuses Compétence plus puissante selon la défense de l'énnemi 70814

Maintenant l'évenement commun !
-Dans cette évenement commun, il faut mettre:
/Condition monstre 1 est sous l'effet du statut [nom du statut que vous avez créée]
alors
/opération variable [n° de la variable]= défense du monstre 1
/modifier caractéristique :[nom du héros], force + variable [n° de la variable]
/forcer action : personnage n°1, attaquer, cible n°1
/modifier caractéristique :[nom du héros], force - variable [n° de la variable]
/opération variable [n° de la variable]= 0
/Modifier statut - Ennemi 1, retirer statut [nom du statut que vous avez créée]
fin de la condition

/Condition monstre 2 est sous l'effet du statut [nom du statut que vous avez créée]
alors
/opération variable [n° de la variable]= défense du monstre 2
/modifier caractéristique :[nom du héros], force + variable [n° de la variable]
/forcer action : personnage n°1, attaquer, cible n°2
/modifier caractéristique :[nom du héros], force - variable [n° de la variable]
/opération variable [n° de la variable]= 0
/Modifier statut - Ennemi 2, retirer statut [nom du statut que vous avez créée]

Et ainsi de suite, jusqu'a atteindre le nombre maximum d'énnemi des groupes.
(dans mon cas, 3 !)
Spoiler:

Voila, pas trop perdu j'espère Compétence plus puissante selon la défense de l'énnemi 657885
j'ai essayé d'éviter le maximum de fautes (mais il en reste, c'est une certitude Sad !), et j'espère que mon tuto vous sera utile!

EDIT :
La méthode employé (c'est-a-dire d'appliquer un statut sur l'énnemi) permet beaucoup d'autre combinaison, des attaques concécutives, des dommages aléatoire...
Il vous est donc possible de modiier les effets de vos compétences grace à ce tuto.

Bonne fin de journée ! Compétence plus puissante selon la défense de l'énnemi 343569
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