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| Les variables [Par Darkbossman] | |
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N3() Etudiant


  Age : 15 Inscrit le : 02 Mar 2008 Messages : 290 Localisation : Oise Capacités : débutant Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
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 | Sujet: Les variables [Par Darkbossman] Sam 15 Mar - 12:08 | |
| Tuto par Darkbossman
Alors suite a des demandes je vais faire ce tuto pour explique que sont les variables et comment les utiliser.
D'abord sachez qu'une variable n'est rien d'autre qu'un nombre tel que 5, 7314, 554542545443,...
Et que ce nombre peut etre modifier comme l'on veut pour faire plein de chose (des codes,des loteries, des des missions ,et pleins d'autres trucs) Bon commençons!
1-Explication Alors allez dans le menu des commandes d'event et prenez "gestion des variables" vous verrez alors apparaitre ceci.

Cette fenetre je l'ai divisée en trois parties.Comme les trois parties d'une opération: Y S Z (Y et Z étant des nombres et S etant le signe)La premiere partie est le premier nombre: Y,la deuxieme partie est le signe: S et la troisieme partie est le deuxieme nombre: Z
2-Partie 1:designer la/les variables Regardons la premiere partie.
Nous avons deux choix dans la premiere partie:Soit modifier une variable ou en modifier plusieurs.
Petite note:Si vous voulez modifier plusieures variable il faut que celle ci soient a la suite.Pour les modifier il sufit de prendre le numéro de la premiere variable et de la derniere varible et de la mettre la ou il faut.
Pour l'instant rien de très dur.
3-Partie 2:Les operations,revision et petit nouveauté pour certains Passons a la deuxieme partie le signe
Bon "Rendre égal(s) à","Additionner","Soustraire","Multiplier par" je ne crois pas que cela vous pose probleme (ou alors vous pouvez retourner en primaire XD(a part ceux qui y sont deja ^^)).
Ensuite passons a "Diviser par" et "Modulo" D'adord le "Diviser par" , il faut savoir que RMXP ne prend pas en compte les nombres decimaux. Donc si on fait 5 / 2 cela fera 2 car RMXP tronque le resultat. Mais vous vous demandez ou est passé le reste?C'est la que le modulo intervient.
Le modulo est une opération mathématique qui permet d'obtenir le reste d'une division.C'est peut-être une opération moins connue que les 5 autres( "Rendre égal(s) à", "Additionner", "Soustraire", "Multiplier par" et "Diviser par"), mais pour RMXP ça reste une opération de base... probablement justement pour combler le problème de la "division d'entiers" qu'on vient de voir.
Par exemple le modulo de 5 par 2 est 1.
4-Partie 3:Le deuxième nombre a choisir! Bon passons maintenant a la troisieme partie.
Voila tout ce qui fera office de deuxieme nombre.
"Valeur définie".Le nombre que vous entrerez sera le deuxieme nombre de l'operation.(C'est celui qui est utilisé le plus souvent).
"Valeur contenue dans la variable".Le deuxieme nombre sera celui qui est contenu dans la variable que vous aurez choisi.
"Valeur aléatoire entre".Le nombre sera un nombre choisi au hasard et qui sera comprit entre les deux nombres que vous aurez choisi.(Si vous modifiez plusieur variables en meme temps avec cette commande toutes les variables auront la meme valeur)
"Nombre d'objets".Le deuxieme nombre sera egal au nombre de l'objet choisi dans l'inventaire de l'equipe.
"Héros" et "Monstre":Bah le nombre sera egal a la valeur de la caracteristique choisie. Note pour "Monstre" cela ne marche que pour les event de combat.
Bon pour le choix "evennement" cela va etre dur a expliquer.

Alors mémorisez bien que les axes X et Y partent d'un point O qui sera tout en haut a gauche de la map. Commencons cette commande:"Coordonnées X ou Y":Le deuxieme niombre sera le nombre de careaux qu'il y a entre le point O et l'event/heros choisi. "Coordonnées X ou Y":même chose qu'au dessus sauf que le point O est placé en haut a gauche de l'ecran quand on joue et non pas de la map "Direction":le nombre sera celui de la direction de l'event/heros choisi(et j'ai trouvé la vamluer des directions! regardes l'image qui suit!)

"N° Type de terrain":Le deuxieme nombre sera celui qui a été attrubué au type de terrain sur lequel il est(Le nombre est modifiable dans Outils/Base de données/Gestion de chipsets/Terrain)
Ensuite il y a "Autre" mais tout ce qu'il y a dedans est très facile a comprendre.
Voila vous savez tout sur la modification de variables!Bon alors j'espere que ce tuto vous a été utile et je vous souhaite bonne cxhance pour votre jeu en cours!! ^^ _________________ Chapeau d'paille, Paillasson, Somnambule, Bulletin, Tintamare, Marabout, Bout d'ficelle, Selle de ch'val, Ch'val de course, Course à pied, Pied à terre, Terre de feu, Feu follets, Lait de vache, Vache de ferme, Ferme ta gueule, Geule de loup, Loup des bois,Boîte aux lettre, Lettre d'amour, Amour sans Fin, Fin de l'histoire.

Dernière édition par N3() le Dim 11 Mai - 13:55, édité 1 fois |
|  | | DomA Apprenti artisan


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 | |  | | kheldar57 Sage


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 | Sujet: Re: Les variables [Par Darkbossman] Sam 10 Mai - 14:23 | |
| C'est quoi ce message N3( ).... aucun sens... _________________
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|  | | N3() Etudiant


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 | Sujet: Re: Les variables [Par Darkbossman] Dim 11 Mai - 13:54 | |
| Désolé, c'était le temps ou je devais partir, j'ia oublié de le remettre ^^
EDIT: Voilà c'est remis, désolée pour la gêne occasionné.... _________________ Chapeau d'paille, Paillasson, Somnambule, Bulletin, Tintamare, Marabout, Bout d'ficelle, Selle de ch'val, Ch'val de course, Course à pied, Pied à terre, Terre de feu, Feu follets, Lait de vache, Vache de ferme, Ferme ta gueule, Geule de loup, Loup des bois,Boîte aux lettre, Lettre d'amour, Amour sans Fin, Fin de l'histoire.
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|  | | DomA Apprenti artisan


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 | |  | | N3() Etudiant


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 | Sujet: Re: Les variables [Par Darkbossman] Dim 11 Mai - 21:39 | |
| Les variables peuvent servir à plein de chose. Par exemple tu peux faire un système de banque, où tu peux retirer, ou epargnez de l'argent, car la variable permet de stocker un chiffre.
Sinon je te propose d'aller voir ce tuto sur la météo, pour voir à quoi peut servir les vairables: http://rpgmakervx.1fr1.net/tutoriels-f26/la-nuit-le-jour-la-pluie-le-soleilxpvxdarkbossmanneo-t692.htm _________________ Chapeau d'paille, Paillasson, Somnambule, Bulletin, Tintamare, Marabout, Bout d'ficelle, Selle de ch'val, Ch'val de course, Course à pied, Pied à terre, Terre de feu, Feu follets, Lait de vache, Vache de ferme, Ferme ta gueule, Geule de loup, Loup des bois,Boîte aux lettre, Lettre d'amour, Amour sans Fin, Fin de l'histoire.
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