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Garruk
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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

Ven 30 Déc 2011 - 22:25
Merci. =D

Yoshi > Regarde dans la page précédente, j'ai diffuser les tiles en début de page. Wink
Gummy
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Ven 30 Déc 2011 - 22:50
Impeccable Very Happy
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Ven 30 Déc 2011 - 23:43
Garruk : Oui, j'ai pris t'es tiles pour voir comment faire, mais j'ai pas reussi :/
Je regarderai demain car la, l'ordi, c'est fini ^^
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Ven 30 Déc 2011 - 23:52
Parallaxe mapping Yoshi, parallaxe mapping...
Yasan
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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

Sam 31 Déc 2011 - 12:24
En fait Garruk, ya qu'une chose qui m'embête dans ton projet... C'est que tu utilises une combinaison de tileset excellente et proche de ce que j'utilise XD Et en plus tu t'améliores de plus en plus damned ! :P

Pour être plus sérieux, ya deux choses que je trouve moyen : Le fond pour les messages et les battlebacks. Je trouve que les Djinns sont pas très bien placés dessus et ils sont pas super beaux (les battlebacks).
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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

Sam 31 Déc 2011 - 19:34
Salut, super projet et énormément de boulot je te félicite !

Par contre j'aimerais savoir si tes falaises arrondies était disponibles sur le forum ? Car j'avoue que carré c'est moche et je ne parviens pas à un beau rendu comme le tient.
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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

Dim 1 Jan 2012 - 0:51
Ce jeu est vraiment de toute beauté ^^
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Dim 1 Jan 2012 - 10:08
Big +1 pour Balb', c'est vrai que ce jeu est vraiment très beau, on touche, je pense, à l'extrème limite du mapping VX "pseudo-RTP sans 100% Parallaxe"/
Garruk
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Dim 1 Jan 2012 - 12:20
Merci à tous (je sais pas quoi dire d'autre ^^). =)

Drace > Il faudra attendre un peu alors.

Yasan > Bah je sais pas trop pour la position, car j'ai un peu testé avec toutes les tailles et sur les djinns de tailles assez impressionnante cette position ne pose pas vraiment de problème dans la mesure ou on arrive à très bien les distinguer. Pour la windowskin elle est modifiable dans les options.

Après elle n'est pas faite 100% en parallaxes, enfin voici un screen de cette map depuis mon éditeur pour vous faire une idée. =)

Spoiler:
Les ombres c'est le mal !
Bon par contre l'image que j'utilise pour le parallaxes me bouffe 1.10 mo, donc faut pas trop en abuser.


Dernière édition par Garruk le Dim 1 Jan 2012 - 17:03, édité 1 fois
Clash
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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

Dim 1 Jan 2012 - 16:44
Clash > Il faudra attendre un peu alors.

Euh... Il faudra attendre quoi? J'ai jamais posté ici moi.
Garruk
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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

Dim 1 Jan 2012 - 17:04
Je m'étais trompé dans le pseudo, bon c'est éditer. ^^
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Dim 1 Jan 2012 - 17:46
T'es qu'un bourrin, faut que tu l'assume ^^

Je signale juste que la plus part des images de ta présentation me marque 403 Forbidden, est ce que cela le fait à quelqu'un d'autre ?

Je confirme

T. : Idem pour les 403.
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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

Lun 2 Jan 2012 - 20:19
Hé bien hé bien un tit moment je suis pas venue et que vois-je ? Un projet de plus en plus fleurit d'idée et toujours aussi beau a regarder ^^

en tous cas ça donne qu'une envie ..... avoir enfin se jeu au complet au plus vite mais bien sur toujours avec autant de soin bonne continuation Smile

Ps : teste de la démo prochainement car pc actuel tros pourri pour tester ton jeu :p
Garruk
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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

Mar 3 Jan 2012 - 21:08
Merci Rikuangel. =)

Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 476048936Saison_4

Nouveauté:
• Mapping et ambiance:
-Modification de la ville d'Arcadia
-Fabula Palace refait à neuf.
-Arène du parc est maintenant disponible.
-Ambiance générale grandement améliorer.
-Deux nouvelles maps seront disponibles sur l'île des salamandres.

• Système:
-Nouvelle action disponible avec les marauders.
-Possibilité de consulter l'équipe depuis la mappemonde.
-Fusion améliorer et inédite
-70 Djinns disponibles (il y en a 81 au total).
-Compétence passive ajoutée.
-Niveau ajouté (faible, très faible, normal etc . ils sont représenté par des étoiles depuis le menu).
-Anti-lag disponible en ville uniquement.

• Autres:
-Statistique entièrement refaite
-Expérience: Plus le rang de vos djinns seront faibles, plus vite ils monteront de niveau.
-Absorber: Pareil mais dans l'autre sens, plus vos rangs seront élévés, plus vous aurez de chances de soutirer de l'ADN adverse.
-Je suis sûr que j'en ai zappé. x)

Demo
Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Crystal_clear_app_download_manager

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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

Mar 3 Jan 2012 - 22:06
Premier bug : Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 13 120103101629629405
En ouvrant le tonneau, je n'ai pas encore l'inventaire d'activé .
Garruk
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Mar 3 Jan 2012 - 22:08
Ca commence fort. =/
Je vais voir ça, mais c'est bizarre car j'ai jamais eu ça avant. =(
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Mar 3 Jan 2012 - 22:08
Moi je savais meme pas qu'on pouvais ouvrir les tonneaux ^^

Mais j'ai le même bug lorsque je reçois le premier djinn :'(
Garruk
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Mar 3 Jan 2012 - 22:32
En attendant la correction de mon dernier bêta, j'avais rajouté un script d'Hk, j'ai corrigé le problème des sauvegardes, car il n'était pas compatible avec celui que j'utilisais, j'ai refait le tour de mon projet vitesse grand V, sans avoir trouvé le moindre bug, mais s'il y a bien une chose que je n'ai pas vérifiée ses biens ça. =/
Le problème du script de HK est corrigé et une version moins lourde (73 mos) et en route, vous aurez juste à déplacer le fichier audio de la version que vous venez de télécharger pour le placer dans celle qui arrive et le tour est joué. =)
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Mar 3 Jan 2012 - 22:33
Faut il avoir VX d'installé avec les RTP ou as-tu prévu l'exécutable complet?
Garruk
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Mar 3 Jan 2012 - 22:45
Oui il faudrait que les RTP soit installer. =/
J'ai pas de version non RTP en stock, mais je peux voir pour demain si tu veux. =)

La correction:
http://www.sendspace.com/file/b8kzgj
rikuangel
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Mer 4 Jan 2012 - 14:18
Bonjour je sais pas si sa vient de chez moi ou du jeu mais quand je le lances je reçois comme message :s

missing file :Audio/BGM/1 - Title
missing file :Audio/SE/FF7-Curseur
missing file :Audio/SE/FF7-impossible
missing file :Audio/SE/FF7-Decisionvraie
missing file :Audio/BGM/2- Introduction
dricc
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Mer 4 Jan 2012 - 14:33
J'ai la meme chose mais ça n'empeche pas de jouer . et comme je ne met jamais la musique de toute façon ....

Eeeeuuuuhhh ... il m'est arrivé un truc désagréable . j'ai avancé dans l'histoire , j'ai été dans les les options , j'ai fait quitter et je me suis retrouvé à l'écran titre en ayant tout perdu ... raaaaaahhh . Et en fait , je viens de me rappeler que c'est comme ça dans le menu d'options de yanfly et c'est un gros défaut de ce script .
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Mer 4 Jan 2012 - 16:36
Dricc > Le problème ne venait pas de la musique, mais de la commande des objets reçus.
Pourtant dans les options j'avais bien mis Écran titre et en description: Retour à l'écran titre. Données non sauvegardées perdues. =/
Bon sinon voici une version avec la totalité de la démo garantie sans bug (normalement). ^^

http://www.sendspace.com/file/88q0ll
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Mer 4 Jan 2012 - 18:59
Ben apres quelques heures de jeu (et oui j'avais pas grand chose d'autre a faire ^^), j'arrive dans la grotte juste apres un village (zut j'ai oublié son nom, c'est celui ou il fait trop chaud et ou tu es avec ayase et peiko la 1ere fois....)

A un moment hop on saute dans l'eau, on arrive a une entrée de grotte, et on peux pas rentrer. Un 'ti screen pour montrer ou c'est :

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Garruk
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Mer 4 Jan 2012 - 19:08
C'est quoi ce bug, j'ai la même. =/
Bon c'est corrigé mais c'est bizarre car la passabilité de mes tiles est la même pour toute la grotte et je vois vraiment pas le problème. J'ai rajouté une ressource invisible sur O donc ça devrait aller.
Prend ce dossier et extrait le dans le projet: http://www.sendspace.com/file/28rj6c
Merci pour m'avoir tenu au courant. =)
Axurits
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Mer 4 Jan 2012 - 19:10
De rien Smile

Merci beaucoup (tin' je vais devenir accro a ce jeu ^^)
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