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Onizuka Cross
Onizuka Cross
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évenement pour rendre le sol glissant Empty évenement pour rendre le sol glissant

Dim 18 Oct 2009 - 17:20
Bonjour, c'est mon premier post ici ^^"
Nature du problème : je n'arrive pas a rendre le sol d'une MAP glissant.
Explication complète : J'aimerais faire quelque chose du genre; des que mon personnage avance, il glisse jusqu'a un objet qui arrete sa glissade, mais il faut qu'il glisse en ligne droite et sans jamais s'arreter (sauf par un objet du decors).
Screens :
Spoiler:


Merci d'avance, par contre je ne suis pas sûr que ce soit un event qu'il faut, bref, si ce n'est pas un event, euh desoler pour le post inutile alors ^^"


Dernière édition par Onizuka Cross le Dim 18 Oct 2009 - 17:33, édité 2 fois
ZangtherOld
ZangtherOld
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évenement pour rendre le sol glissant Empty Re: évenement pour rendre le sol glissant

Dim 18 Oct 2009 - 17:21
Onizuka Cross
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évenement pour rendre le sol glissant Empty Re: évenement pour rendre le sol glissant

Dim 18 Oct 2009 - 17:41
je viens de l'essayer, c'est ce principe la mais il faudrais que mon personnage ai le choix de sa direction, en claire il choisis de se se deplacer, mais une fois la direction prise, il ne s'arrete qu'avec un objet du decors, car ma salle est sensée etre un donjon, un petit casse tete si je fais la methode que tu m'as indiqué, mon personnage se dirigera tout seul vers la porte, et c'est pas l'effet que je voudrais ^^"
tu comprend ?
sunsay
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évenement pour rendre le sol glissant Empty Re: évenement pour rendre le sol glissant

Dim 18 Oct 2009 - 17:45
bah c'est le meme principe ^^' mais c'est une map qui sera gavée d'événements ^^ tu reproduit la chose à chaque intersection ^^' ca va être un peut lourd à faire mais c'est le seul moyen ( vu que le choix du joueur entre en jeu ^^ )
XakuX
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Le bizu' à son Coco' évenement pour rendre le sol glissant 344805
[Coco' Smile]

Membre aux désirs inassouvis de domination mondiale. [Maître du destin]
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évenement pour rendre le sol glissant Empty Re: évenement pour rendre le sol glissant

Dim 18 Oct 2009 - 18:48
mais non voyons:

tu fais un événement en processus parallèle sur ta map:
-condition: si la touche haut est pressé:
---déplacer un événement: héros (ignorer si impossible, attendre la fin)
-marche animé off
-un pas vers le haut
-un pas vers le haut
-un pas vers le haut
etc... (jusqu'au nombre max de case ne hauteur)
-condition si la touche droite est préssé:
---déplacer un événement: héros (ignorer si impossible, attendre la fin)
-marche animé off
-un pas vers la droite
-un pas vers la droite
etc...

et ceci pour toutes les directions Wink

Bonne journée !
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