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no0ony
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Mer 4 Nov 2015 - 19:52
Oh bah c'est cool alors si ça plait, bon bah je valide les charra officiel !! :P
Voici maintenant un petit screen :
Comme toujours, aucune image (soleil, brume ect...) ni event n'est pr�sent.
Spoiler:
sangy30
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Mer 4 Nov 2015 - 23:52
Juste magnifique ta map mec ^^
Une question vus les poste sur le face, tu a passais ton jeux sur mv ?
no0ony
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Jeu 5 Nov 2015 - 0:22
Merci Sangy et non mes jeux resteront sur ace, je préfère. J'ai juste utilisé le générateur de face de MV pour ce projet car il est plus complet et plus "réaliste"

Voici une petite vidéo d'exploration de Palumnia, les pnj sont juste là pour meubler et tout n'est pas encore finis niveau event (en gros il y aura beaucoup plus de vie qu'actuellement, car sur la vidéo c'est plutôt mort) Bonne visualisation ! Enjoy Smile


Et un petit screen IG de la map précédente :
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Jeu 5 Nov 2015 - 11:33
a oki, mais bonne idée d'utilisais le générateur de face de mv^^

de plus en plus je vois tes map, de plus, en plus ton jeux me fais bavais mec, faus pas tantais les gent comme ça ^^
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Jeu 5 Nov 2015 - 11:34
C'est le but :P Aujourd'hui si le temps me le permet, j'attaque la derniere partie du village de Palumnia (3 au total) les deux premieres sont celle sur la vidéo
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Jeu 5 Nov 2015 - 12:06
no0ony a écrit:C'est le but :P Aujourd'hui si le temps me le permet, j'attaque la derniere partie du village de Palumnia (3 au total) les deux premieres sont celle sur la vidéo

Oui je sais bien, j'ai tout compris tu veux dominais le monde, tu pense quand nous proposais une démo du jeux ? (et ci ta besouin de beta teste, je suis partemps pour donnais un coup de main^^)
no0ony
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Jeu 5 Nov 2015 - 12:10
Ouh la pour la démo pas maintenant, quasi sur une pour la prochaine session des alex mais je ne pense pas avant, car j'ai énormément de boulot encore à faire (et oui ça m'apprendra à faire une refonte complète de mon jeu :P) Le mapping comme tu peux le voire me prend beaucoup de temps (une map comme celle d'hier me prend environ 4 bonnes heures et pourtant elle est petite XD) J'ai le système de combat que Vincent me crée. Et j'ai toute la BDD à faire ainsi que l'event making car actuellement je n'est que le mapping. (ça m'inspire et une fois toute les map de la future démo sera faite, il me restera juste l'event making à faire donc plus rapide)
Et pour la béta test c'est gentil mais j'en ai déjà deux :P
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Jeu 5 Nov 2015 - 12:28
no0ony a écrit:Ouh la pour la démo pas maintenant, quasi sur une pour la prochaine session des alex mais je ne pense pas avant, car j'ai énormément de boulot encore à faire (et oui ça m'apprendra à faire une refonte complète de mon jeu :P) Le mapping comme tu peux le voire me prend beaucoup de temps (une map comme celle d'hier me prend environ 4 bonnes heures et pourtant elle est petite XD) J'ai le système de combat que Vincent me crée. Et j'ai toute la BDD à faire ainsi que l'event making car actuellement je n'est que le mapping. (ça m'inspire et une fois toute les map de la future démo sera faite, il me restera juste l'event making à faire donc plus rapide)
Et pour la béta test c'est gentil mais j'en ai déjà deux :P

Oki sais vrais que avec les alex d'or ses plus top une bonne idée de sortir ta démo pour les alex, d'une ça te laisse un maxi de temps pour la peaufinais et de deux ci tu peut te fair de nouveaux  joueur avec les alex tout et bénéfe pour toi et ton jeux, mais je me demandais tu vas utilisais le pack forestia pour améliorais ton jeux ?

Pas de souci pour la beta ^^
no0ony
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Jeu 5 Nov 2015 - 12:34
C'est surtout une question de temps en faite. Non j'utiliserais pas son pack, j'aime pas prendre les idées des autres :P Même si Spy à fait dût très bon boulot, ses systèmes de m’intéresse pas.
no0ony
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Jeu 5 Nov 2015 - 13:10
A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 6 Map021-4d553c7
Dernière map de Palumnia, je pense que ça sera la plus "dure" vue les idées que j'ai mais m'en fou JSUIS UN DINGUE !
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Jeu 5 Nov 2015 - 13:21
no0ony a écrit:
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Dernière map de Palumnia, je pense que ça sera la plus "dure" vue les idées que j'ai mais m'en fou JSUIS UN DINGUE !

Toi un dinque NON, tes un genis du maping oui, je connais que 3 mec qui font du maping aussi cool que toi (a mon sans biensure)
toi, sylvanor, et notre spy ^^

je me demende bien ce que ta map vas donnais
Izukesan
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Jeu 5 Nov 2015 - 14:19
C'est magnifique cette vidéo d'explo. J'adore vraiment ! Excellent boulot !
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Jeu 5 Nov 2015 - 14:53
Perso je veux surtout voir comment tu vas remplir ça IG. Car c'est tout beau tout jouli, mais après faut voir ce que tu vas y mettre. Que ce soit pas juste ça.
no0ony
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Jeu 5 Nov 2015 - 17:44
Merci Izu Smile
Alexandeer ne t'inquiete pas, je ne pense pas qu'à l'esthétisme.
Je pense fortement au confort du joueur, c'est l'une de mes priorité.
Le premier points déja c'est la beauté des environnement et qu'on reconnaisse chaque recoin de la map, qu'on se dise "ah oui, j'y suis passé par là, au nord justement ya ça et ça ect..."
Ensuite, les évents animé (animaux, pnj, petit discours sur l'endroit ect...)
Puis les Quêtes, chasse au trésor ect...
Prenons exemple sur ma map "works in progress", tout en bas à gauche, il y a un palier inférieur qui donne la vue sur la mer, bah ici justement, ce trouvera un monument, représentant une histoire du village, racontant l’exploit d'un marin. Mais ça ne sera pas juste pour du blabla, un système de "hauts faits" sera présent et récompensera les curieux et explorateur en herbe avec des des armes, monnaies ou armures en cadeau. Cependant ça sera du "bonus" et ça n’empêchera en rien l'avancement des autres joueurs qui voudront "rusher" le jeu.
Donc certes principalement ça sera beau à parcourir mais il y aura de la vie autour, je sais pas si tu as joué à la première version mais déjà à l'époque, chaque personnage avait un vécue et quelque chose à racconter de cohérent et non juste "oh il fait beau aujourd'hui les oiseaux chante ..." Il y aura aussi pas mal de quête. Alors ne t'inquiète pas, ça ne sera pas "juste ça" car je vais pas me casser l'oignon à faire un mapping de malade pour ne pas l'embellir avec des events en tout genre.
Je vais aussi essayer (je dis bien essayer) de créer des événements comme dans Guild wars 2, qui ont pour but de créer un événement précis à part qui ajoute une part de vie supplémentaire et non juste des pnj qui bouge (ou pas) .
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Sam 7 Nov 2015 - 12:08
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Petit screen IG.
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Sam 7 Nov 2015 - 13:49
Très jolie map No0ony bravo !
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Lun 9 Nov 2015 - 2:10
Merci Spy et encore un autre screen IG, Oui jsuis productif en ce moment XD
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Lun 9 Nov 2015 - 7:13
et à part ça tu ne mets pas de pression sur le making ^^
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Mar 10 Nov 2015 - 16:05
C'est plus qu'être productif ça !!!!! x)
Sinon, c'est vraiment jolie à regarder, si je ne me trompe, tu bosse sur les zones d'un même secteur non ? Une fois finis, tu envisageras quoi pour la suite ? Smile
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Mar 10 Nov 2015 - 18:34
Wulffen ce n'est pas mon objectif, au contraire, motiver les makers et leur prouver qu'avec du temps et de l'entrainement on peut facilement arriver à ce résultat (et encore mieux même)

Kirah, Merci ! Oui ce sont les mêmes zone, voici toutes les map réunis (Palumnia est enfin finis, regroupant finalement 5 maps d'environ 70x60) plus de 40heures de taf, pfiou .
Sur les 3 batiment blanc, il y aura des hélices de moulin animé, le script n'as pas lu les images.
Spoiler:
Spoiler:
En faite quand je map, j'avance progressivement et chronologiquement, pour ne pas me perdre et rester dans l'ambiance.
Les prochaines maps (sûrement demain) sera la grande foret de Palumnia, avec une végétation plutôt dense et très féerique (beaucoup de couleur, des plante lumineuse ect...) et suivant cette forêt ça mènera au canyon périlleux, avec des escalades à faire, des sauts, plusieurs niveau et l’accès au premier donjon qui est un ancien temple. (cliché ?! :P)
Mais je pense, une fois la forêt finis, j'attaquerais le reste de la capitale, du moins pour l'introduction (égouts, cathèdrale du dénarque et ses jardins).
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Mar 10 Nov 2015 - 18:40
OMG C'est moche tout ça! Huhu

Sérieusement, c'est super stylé, tu gères! Autant la forêt ça m'intéresse pas trop, autant le canyon, je suis assez impatient d'en voir une map ou deux :P
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Mar 10 Nov 2015 - 18:44
Merci Gelarto. La forêt peut être seras-tu surprise par ce que je vais faire :P (j'en ai encore aucune idée, mais je vais éviter la classique) pour le canyon soit pas pressé hein XD Car je pense que vue ce que j'ai prévue je sais même pas si ça sera réalisable XD
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Mar 10 Nov 2015 - 22:02
40 heur, respect mec, a chaque fois tu m'épate, et tkt tu peux toujours trouvais des soluces pour ce que tu a prévus pour le canyon ^^
no0ony
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Jeu 12 Nov 2015 - 20:14
Et voici (enfin :P) la musique qui sera joué pour le village de Palumnia !! Merci encore à mon compositeur Izukesan.

sangy30
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Jeu 12 Nov 2015 - 22:06
cette musique et cool, il a fais du bon boulo ton composteur
Hedgehog0
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Ven 13 Nov 2015 - 19:51
sangy30 a écrit:cette musique et cool, il a fais du bon boulo ton composteur
Je trouve aussi ^^. Il a du faire ... euh ... du composte ?
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