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[résolu] Combat De coter comme final fantasy 6 Empty [résolu] Combat De coter comme final fantasy 6

Jeu 14 Mar 2013 - 17:37
bonjour je voudrais savoir comment faire pour avoir le combat de coter comme final fantasy 6 car je trouve pas merci de votre aide


Dernière édition par Natsu82 le Lun 18 Mar 2013 - 15:08, édité 1 fois
Cyanure
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[résolu] Combat De coter comme final fantasy 6 Empty Re: [résolu] Combat De coter comme final fantasy 6

Jeu 14 Mar 2013 - 23:01
Salut Natsu82. Je n'ai personnellement pas encore eu l'occasion de m'y pencher pour tenter d'incorporer ça dans mon projet, mais ceci est faisable via des scripts comme le script Victor :

http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/battle-scripts/animated-battle/

Je présume que quelqu'un de plus compétent saura mieux expliquer si tu n'y arrives pas avec ce qu'il y a sur ce lien Wink
J'espère par contre que tu t'en sors avec l'anglais.

Sinon, je vois qu'un autre membre de la communauté a posté il y a peu un topic de demande d'aide sur un petit disfonctionnement qu'il avait en utilisant ce script. Je te conseille donc aussi d'essayer de voir avec lui si tu as des soucis et qu'il accepte d'aider : https://rpgmakervx.1fr1.net/t13886-resoluvictor-engine-animated-battle-mon-archer-ne-fait-aucun-degats
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Ven 15 Mar 2013 - 10:25
Bonjour,
si tu veut pour le victor script je peu t'aider sur l'installation et configuration de base si tu souhaite l' utiliser. sinon il a quelque bug, je peu t'informer sur 1 ou 2 sinon son manuel d'utilisation est tres bien fait pour non anglophobe.

bonne journée.
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Ven 15 Mar 2013 - 12:56
oui merci j'aurai besoin d'aide car je ne suis qu'un débutant j'ai du mal
tancraft
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Sam 16 Mar 2013 - 13:29
Bonjour,
désoler de ma réponse tardive je suis en train de rédiger un mini tuto pour la configuration de base que je posterais pour aider. c'est le résultat de mes recherches concernant ce script.
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Sam 16 Mar 2013 - 16:58
D'accord pas de souci
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Dim 17 Mar 2013 - 16:37
Il n'y a pas que le script de Victor, il y en a d'autre.
Je te conseil de choisir celui avec lequel tu te sens le plus à l'aise.
http://rpgmakerdata.wordpress.com/category/scripts/moteurs-de-combats/
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