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Pharazon
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Mer 11 Avr 2012 - 21:00
Héhé, pas mal cette section. Et comme actuellement, j'essaie de me motiver pour reprendre l'avancée de mon projet, je tente de poster un screen du futur "village de départ" de mon jeu^^

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Mer 11 Avr 2012 - 21:48
J'ai du mal avec cette map : je trouve que les éléments comme les arbres et la maison ont du mal à s'intégrer avec le sol ...
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Mer 11 Avr 2012 - 22:01
@Mist' : C'est vrai que la cheminée semble différente du reste, mais j'ai essayé de garder le même style pour tout, même si ça se ressent pas forcément. Mais il est clair que je rajouterais une ambiance, surement une fumée de cheminée, et peut-être d'autres détails à venir.
Mais je doute que je change la cheminée. Vu le temps que je passe pour faire des trucs de ce genre, qui semble insignifiant^^
Je changerais également la porte, parce que là, elle est "made in VX", avec un changement en gris.


@Freez' : Le fait que le sol et les autres éléments soient différents est voulu Smile
J'essaie de créer un environnement qui est à la fois sobre et épurée, mais avec des éléments plus ou moins détaillés de l'autre côté.
Mais c'est vrai que ça peut choquer ou surprendre, par rapport aux styles habituels Smile
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Mer 11 Avr 2012 - 22:10
J'aime bien le principe ^^ on dirait une toile de peinture qui sert de "sol" et ensuite la maison est rajouter comme un décor en papier en plus. Seul l'arbre qui mange sur la maison contredit l'impression, mais je trouve la map assez fraîche ^^
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Mer 11 Avr 2012 - 23:05
Mistouille, ça claque, mais les deux perspectives (dessus à la Zelda / RPG classique) se mélangent mal :\
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Mer 11 Avr 2012 - 23:51
En fait, c'est au niveau de l'échelle. Elle n'a pas la même perspective que le reste, et crée un visuel plutôt bizarre. Mis à part ça, c'est une très belle map avec une ambiance forte.
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Jeu 12 Avr 2012 - 0:06
Elle est jolie, le plus choquant reste l'échelle qui est en vu de dessus alors que le reste est en vue à environ 30° de la normale au sol. C'est surtout cela le plus visible dans le défaut de perspective, mais sinon elle est vraiment jolie
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Jeu 12 Avr 2012 - 8:58
Elle dépote sévère le ficus à la grand mère Mistouille, mais comme les autres l'échelle n'a rien à faire là, problème de perspective. Mets la chauve-souris à côté de l'échelle et tu verras qu'il y a vraiment un problème...

BTW, go MP s\'il te plaît.
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Jeu 12 Avr 2012 - 10:29
> Pharazon : C’est joli. Tu as une base d’éléments que tu réutilises (fleurs arbres…) ou tu re dessines tout pour chaque map ? Le seul problème pour moi j’ai l’impression que ta map est plate et posée verticalement. Peut être qu’en ajoutant des ombres ça passera mieux.

>Mist’ : Comme les autres, l’échelle foire toute la perspective. Sinon j’aurais bien vu à la place des gros arbres tous (quasi) identiques un mélange avec des plus petits de la même forme. Et les « hautes herbes » qui collent la falaise je trouve que c'est plus joli si tu utilises la touche Shift pour qu’elles soient réellement colées. Sinon gg l’ambiance est bien.
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Jeu 12 Avr 2012 - 18:30
Euh Mist', je suis assez d'accord avec les autres : il y a un sérieux problème de perspective ^^ L'échelle est vu d'en haut alors que le reste de ta map a une perspective inclinée, du coup ça fait quelque chose de bizzare. Mais à part ce petit détail, j'adore l'ambiance de la map avec les petits détails, comme les nénuphars dans l'eau Smile Bref c'est trop beau, sauf cette échelle XD
Pharazon
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Jeu 12 Avr 2012 - 20:29
@Lunri : Nan, tu penses bien que je me suis fait quelques éléments que j'incorpore ensuite en fonction de mes besoins et de ce que je veux rendre. Le plus chiant étant les arbres, car je dois gérer une certaine passabilité (derrière) qui à chaque fois me prend un temps monstre. Et en gros, c'est du copier/coller pour chaque arbres.
Pour les maisons, c'est à la fois du copier/coller et du feeling^^.
Les petites fleurs et les herbres sont rajoutées après, pour ajouter de la diversité et couper la monotonie.

Mais bon, le full custom, c'est quand même super chiant dans un sens :X
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Jeu 12 Avr 2012 - 22:56
Allez un petit screen de ma démo corrigée qui devrait pas tarder à sortir ^^

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien Captur12

Vous me direz que ça manque de fleur, mais là, c'est que si je met un plante, c'est qu'elle est ramassable, et je souhaites pas qu'elle le soit à ce stade du jeu, donc par cohérence, j'en met pas ^^
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Jeu 12 Avr 2012 - 23:00
Vous me direz que ça manque de fleur, mais là, c'est que si je met un plante, c'est qu'elle est ramassable, et je souhaites pas qu'elle le soit à ce stade du jeu, donc par cohérence, j'en met pas ^^
tout est dit Very Happy
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Jeu 12 Avr 2012 - 23:04
Bon allez je vais faire un effort alors ^^ et vous pourrez pas les ramasser nah ^^
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Ven 13 Avr 2012 - 0:11
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien 1334268531-captproj
Hop, screen d'un projet avorté d'Elisa et moi basé sur les sprites de Dracula Kid sur Game Boy.
(oui, la map est bordélique, c'était surtout pour tester)
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Ven 13 Avr 2012 - 11:13
@Kojy. Ca rend bien a part la plateforme qui a l’aspect d’une falaise tout en bas à gauche. J’ai l’impression qu’elle ne va pas avec le reste. Les éléments du 1er et du 2eme plan se différentient bien. Malgré que ce soit monochrome et mappé un peu au pif :x c’est bien lisible ^^


Elaboration d’un tileset de grotte. Mapping à l’arrache c’est juste pour tester les éléments :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien 307780grotte
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Ven 13 Avr 2012 - 11:16
Très joli, ça rend bien Smile
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Ven 13 Avr 2012 - 11:48
Malgré les différents styles graphiques (chara plutôt détaillé, mur 4 couleurs, ...), ton style graphique est cohérent et facilement reconnaissable... Voilà un projet plutôt prometteur !
Comme tu le sais je suis avec toi depuis le début, bonne continuation ! Wink
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Ven 13 Avr 2012 - 15:18
*bave* (oui je sais c'est pas constructif, mais y'a rien d'autre à dire, j'adore vraiment ce style)

Par contre je remonte les dires de Lunri, tu devrais utiliser la technique du shift click quand tu places les hautes herbes au pied des rochers, c'est plus joli selon moi.
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Ven 13 Avr 2012 - 15:24
Merci pour les rochers j'ai changé.

Tes tiles de falaises en haut à droite il y a une coupure nette assez moche. Et la falaise à droite n’a pas la même perspective que le reste du coup on ne sait pas vraiment s’il s’agit d’une falaise ou d’un chemin. Sinon toujours une ambiance sympa.

Version quasi finale de la grotte (Oui, il pleut c’est une grotte magique):

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien 795103grotte2

D’ailleurs si quelqu’un sait comment faire des impacts de gouttes de pluie au sol. Je veux bien sa technique. J’ai essayer avec des chara mais c’que j’ai fait rend moche.
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Sam 14 Avr 2012 - 20:21
Salut à tous c'est ma première map ( normalement ya 3 screens mais j'ai pas voulus surcharger ...)

Alors savoir que j'utilise que très peu RPG Maker parceque j'ai plein de chose a faire en ce moment et que je suis un débutand x) !

Ensuite mon personnage est bien un Chien , car justement un des personnages de mon projet en serat un ( et oui la sorte de brouette c'est bien un radeau !)

/!\ Attention /!\ Je tien a préciser que cette map serat surrement supprimé , c'est juste un test ! Smile

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Balbereith
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Sam 14 Avr 2012 - 21:27
Pour ta première map, l'utilisation d'un sol de mapmonde est pas très agréable car il ne se font pas avec les autres sols. Sinon pas de grosse erreur. Juste animé un peu le bas de ta cascade, il y a des évènements dédiés : !others2. Ce chara te permet de garnir tes cascades ^^ Sinon un petit peu vide, mais quand tu progressera, cela s'améliorera ^^ sinon essaye de rajouter une petite ambiance ^^

Pour la deuxième map, il y a un problème avec tes murs sur la gauche et ceux du fond, ils ne sont pas de la même hauteur. Si tu veux faire un double niveau, tu as juste à rajouter des murs de une case sur ton plafond... Mais cela donnera un effet bizarre tout de même car le sol que tu auras créer sera pas indépendant du plafond.
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Dim 15 Avr 2012 - 9:35
Je trouve que sur sa première map aussi, la hauteur des falaises est étranges. Il n'y a pas l'air d'y avoir d'erreur, mais ça rend tout de même bizarre. Sinon, c'est pas mal, manque juste un peu de déco/ambiance/détails
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Lun 16 Avr 2012 - 0:06
Pour moi y a encore un problème de perspective dans ta map Mist', les arbres sont vu plongée (légère), tout comme les falaises tandis que les sols surélevé ou sousélevé sont vue de haut, à petit dose je trouve pas ça trop génant, mais là de chaque élément en masse, ça me choque vachement :/ Sinon les éléments sont beau individuellement, et le mapping n'a rien d'extraordinaire mais est agréable, ni vide ni trop chargé Smile
Pour Lunri, j'ai eu peur que l'eau rende mal en voyant de petites flaques mais finalement ça rend bien même sur de grandes étendues, tes ressources gèrent vraiment, bravo Wink
Et luckydeath... Bon je vais pas détaillé y aurait beaucoup de chose à dire et tu progresseras vite de toute façon, juste ta première map est largement moins bien que la seconde (même si la seconde a encore pas mal d'imperfections)
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Lun 16 Avr 2012 - 14:25
De très belle screen :bave:
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