[RESOLU] Tileset rpg VX
Jeu 21 Fév 2008 - 16:20
Le format de tileset VX est au format 512 x512px
J'ai remarqué que si je custom un shipset nomé TileE au format larg512 x haut1024, lorsque je lance rpg maker VX le shipset ne passe pas il reste bloquer à 512 de hauteur!
Es ce normal ou es ce que ca viens de moi?
Il y Tile A B C D E , est il possible d'en créer d'autre et d'aller par exemple j'usqu'à Z?
Donc 26 tileset l'un à coté de l'autre.
J'ai remarqué que si je custom un shipset nomé TileE au format larg512 x haut1024, lorsque je lance rpg maker VX le shipset ne passe pas il reste bloquer à 512 de hauteur!
Es ce normal ou es ce que ca viens de moi?
Il y Tile A B C D E , est il possible d'en créer d'autre et d'aller par exemple j'usqu'à Z?
Donc 26 tileset l'un à coté de l'autre.
- lordpolskaMembre
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Re: [RESOLU] Tileset rpg VX
Jeu 21 Fév 2008 - 17:07
C'est normal car comme tu la énoncé le format de tileset VX est au format 512*512
Et non il n'est pas possible d'avoir un tileset au dessus de E.
Première limite de RMVX :x
Et non il n'est pas possible d'avoir un tileset au dessus de E.
Première limite de RMVX :x
Re: [RESOLU] Tileset rpg VX
Jeu 21 Fév 2008 - 17:19
Merci de ta réponse!
Moi qui voulais transférer les shipsets XP en VX c'est donc mort !
Moi qui voulais transférer les shipsets XP en VX c'est donc mort !
Re: [RESOLU] Tileset rpg VX
Jeu 21 Fév 2008 - 17:53
Désolé pour les fans de custom sur XP, mais il va falloir être plus ingénieux sur VX.
Terminé les tilesets de 3 kilomètres de long avec des tonnes d'éléments ne servants à rien...
Avec un peu de patience on peut convertir quelques textures comme les murs, ou les sols en autotiles pour les couches A. Quand aux toitures style XP, il faut les placer en couche E pour utiliser la transparence.
Après quelques bidouillages je me suis rendu compte que cette disposition des chipsets est plus utile pour le Rip que pour le RTP XP (trop grande résolution).
Bon courage ^^
Terminé les tilesets de 3 kilomètres de long avec des tonnes d'éléments ne servants à rien...
Avec un peu de patience on peut convertir quelques textures comme les murs, ou les sols en autotiles pour les couches A. Quand aux toitures style XP, il faut les placer en couche E pour utiliser la transparence.
Après quelques bidouillages je me suis rendu compte que cette disposition des chipsets est plus utile pour le Rip que pour le RTP XP (trop grande résolution).
Bon courage ^^
- SarueMembre
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encore autres choses
Jeu 21 Fév 2008 - 18:53
tu peut aussi importer tes tileset en event! ttu peut en mettre autant que tu veux
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