déjà en cours de développement, vous devrez passer les scripts, et copier / coller
# La base de données entrées suivantes:
# - Compétences: 084-104 - États: 017-020
# - Animations: 082
# Assurez-vous également les fichiers graphiques suivants sont présents:
# - $ Charname individuel caractère sprites pour chaque membre du parti
# -. \ Graphics \ Personnages \ $ cat.png
#. \ Graphics \ Personnages \ cursor.png
#. \ Graphics \ Personnages \ shadow00.png
#. \ Graphics \ Personnages \ shadow01.png
#. \ Graphics \ System \ Nombre de .png
#. \ Graphics \ System \ Nombre +. Png
#------------------------------------------------- -----------------------------
# Distribué à l'origine (http://rmxp.org) - L'autorisation de distribuer et
# Utiliser librement d'une manière quelconque, il suffit de donner crédit où elle est due.
#------------------------------------------------- -----------------------------
# ■ Notes de publication
# S’il vous plaît noter la distinction entre les numéros de version de la bataille
# Système lui-même (2.4) et la version de mon projet de traduction (1.1).
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# 1,0
# ● sortie d'origine de ma traduction de 2,4
# 1,1
# ● rectifié certaines questions de traduction qui a causé quelques compétences animations
# Ne pas travailler. J'ai changé la quasi-totalité des valeurs fortes stockées dans le script
# Hash, cette version est presque méconnaissable depuis la version précédente.
● # Traduit la base de données et changé la méthode de distribution à partir des matières premières
# Scripts pour une démo archives. Cela devrait empêcher efficacement la plupart des
# De simples erreurs que l'on connaît.
# ● autres petites corrections de bogues.
# 1,2
# ● rectifié certaines traductions manquantes Kanji qui a éclaté la fonctionnalité de
# Certains "enchaîné" les compétences. (merci à
Eolirin@rmxp.org) également ajouté le
# Photo de la «couper-in 'déplacer.
# 1,3
# ● Mise à jour vers la version 2,6 du script original.